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株式会社コーエーテクモゲームスの成長・働きがいについての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ プランナー、ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2023年06月01日
働きがい:
実力主義の人事評価制度となっているので、自分能力が評価にそのまま反映されやすいように思います。
年功序列感はそこまでないため、年上の部下や年下の上司というのもふつうにあります。

やる気やご自身の能力によって、評価や給与にしっかり反映されるはずです。
わかりやすいルールで評価されているため、納得性も高く、なぜあの人が昇進したんだろうといったことはほぼないかと。

回答者: 男性/ 開発職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ エンタテインメント事業部

4.0
口コミ投稿日:2023年07月20日
成長・キャリア開発:キャリアは時分でコントロールする必要があり、その意識がないも
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回答者: 男性/ ライター/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.5
口コミ投稿日:2023年02月16日
働きがい:やはり自分の作った製品がダイレクトにお客様に届く姿が見られることにやり
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ エンタテインメント事業部/ プログラマー

4.1
口コミ投稿日:2023年05月17日
成長・キャリア開発:多数のハードに対してゲームを制作しているので、広い範囲で知見
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回答者: 男性/ 2Dデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ CG部

3.8
口コミ投稿日:2022年12月07日
成長・キャリア開発:研修は最近やり始めましたが内容は薄いものなので成長には繋がら
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年07月03日
成長・キャリア開発:業界大手の内の一社なので色々な経験を積めると思う。入社一年目
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回答者: 女性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2022年02月07日
成長・キャリア開発:通信講座を受講して、期間内に終了させた場合はその受講料が返っ
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ シニアリーダー

3.6
口コミ投稿日:2022年01月10日
成長・キャリア開発:ジョブローテーションの取り組みはあるが、あまり活発に行われて
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2021年06月23日
働きがい:実際にお客様に触れていただく製品を作っているため、お客様のクチコミ、評
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回答者: 男性/ CG/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

5.0
口コミ投稿日:2024年01月10日
成長・キャリア開発:研修に関してブラザー制度というのがあり新卒は先輩社員か面倒見
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回答者: 男性/ モニターアルバイト/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理/ なし

2.6
口コミ投稿日:2022年10月08日
成長・キャリア開発:プログラムの知識がある方にとっては成長が見込めるのかもしれな
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回答者: 女性/ ゲームモニター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2021年10月10日
成長・キャリア開発:会社のネームバリューはあるため、特に未経験でゲーム業界に入り
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2024年01月15日
成長・キャリア開発:昔は研修は本当に基本的なツールだけ学んであとはOJTという感
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回答者: 女性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2024年04月24日
成長・キャリア開発:通信教育講座の費用補助などがあり、学びたいトピックがラインナ
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2023年08月03日
成長・キャリア開発:学習教材の補助金が出るが、日々の業務が忙しくなかなかやる機会
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2023年04月02日
成長・キャリア開発:働けばそれなりの給料がもらえる。研修は普通の大手と変わらない
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回答者: 男性/ 企画/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年07月03日
成長・キャリア開発:普段の業務をこなす中で、信頼されていれば成長機会は十分にある
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回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2023年06月05日
働きがい:ユーザーからの声が届いた時にやりがいを感じる。特に売上ランキングとかに
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回答者: 女性/ プロモーション/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年09月22日
成長・キャリア開発:通信教育は年5万円まで補助してもらえる。ただし、修了後に申請
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回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2023年06月02日
成長・キャリア開発:毎年目標設定などをする面談があるが、年次が進んでいくと形骸化
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2022年06月19日
成長・キャリア開発:通信教育の受講の補助
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2021年12月10日
成長・キャリア開発:新卒でゲーム会社に入って、その後、ゲーム業界で働くには問題な
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回答者: 女性/ CG/ 退職済み(2019年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ CG部/ リーダー

3.1
口コミ投稿日:2023年09月26日
成長・キャリア開発:とにかく生産性重視で基本的にCG制作物は海外発注して、その納
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
働きがい:ゲーム制作には時間がかかるし、プレイヤーの顔も見れないから、直接的にや
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
教育・研修:マンツーマンでの研修制度は相性の悪い人に当たると、かなりつらい目に合
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月15日
教育・研修:上の年次の社員がマンツーマンで新入社員のケアをする「ブラザー制度」が
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月11日
教育・研修:研修は1か月半かけてしっかりやってくれた印象がある。人事の人も人あた
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.5
口コミ投稿日:2021年07月24日
成長・キャリア開発:良くも悪くも長時間労働がベースになっているので、同じ年数を過
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2021年10月15日
成長・キャリア開発:通信教育の補助制度があり、興味のある資格等の勉強はしやすいキ
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回答者: 回答なし/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年08月22日
働きがい:他社のIPゲームを作ることが多いため、好きな作品のゲームプロジェクトに
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回答者: 女性/ エンジニア/ 退職済み(2016年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2022年03月23日
働きがい:好きなゲームに関われるのは大変よ
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回答者: 男性/ CG部/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2024年02月17日
成長・キャリア開発:ゲームが好きな人には楽しいです。働きがい:歴史趣味レーション
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回答者: 男性/ 購買/ 退職済み(2014年)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.0
口コミ投稿日:2024年07月17日
成長・キャリア開発:キャリア形成については特にありませんでしたが、入社初年度には
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
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