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株式会社マッドハウスの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
その他
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
その他
回答なし

回答者: 男性/ 制作/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年07月27日
企業カルチャー・社風:
デジタル化が遅れている
何か変化や挑戦をしようという社風ではない

組織体制・コミュニケーション:
話やすいと思います

ダイバーシティ・多様性:
中国や韓国出身の制作も毎年の様に入社しているので日本語が上手ければ問題なく働けると思います

回答者: 女性/ 動画/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 業務委託

2.6
口コミ投稿日:2024年02月18日
組織体制・コミュニケーション:制作部と作画部のスペースは区切られているので交流は
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:自由なのも良し悪しで、勝手に仕事をしていましたね。朝出
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】制作デスクと言う特性上、ボヘーっと
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】セクション内の人間関係は良かったと思い
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:【社員同士の交流】ないです。あ、なかったです、か。制作
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年01月21日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】プロジェクトの為に集められた
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】会社名が一つのブランドだったの
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】忙しい時間帯とのんびり出来る時間帯
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:【働きやすい環境か】任せると言うと聞こえは良いですが、
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】セクション別に部屋が分かれていたので、
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】会社名が一つのブランドだったの
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:【働きやすい環境か】任されてる感があり、緊張した時間が
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年07月20日
企業文化・社風・組織体制:自由な感じで、良かったです。セクション別に部屋が分かれ
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3.2
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2.7
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回答者: 女性/ コピーライター/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】完全に自分のタイミングでの休憩時間となる... 続きを見る
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東京都渋谷区渋谷1−15−12LAIDOUTSHIBUYA203
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回答者: 男性/ 管理系/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 業務委託
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 非正社員
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