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フリュー株式会社の社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ 企画/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

4.8
口コミ投稿日:2023年09月07日
企業カルチャー・社風:
挑戦する機会は、ある。当然だけれども、それには相当な準備や知識、労力が必要。現在ある事業のうちでも、いくつかは、最近の若手の社員が立ち上げて事業にしているので実績もある。風通しは、相当良い会社だと思うが、自分の意思をしっかり出さない人は、結果をのこせない感じではある。

組織体制・コミュニケーション:
組織間のコミュニケーションは、積極的になされている訳ではないが、個人と個人の間のコミュニケーションは、結構あり、コミュニケーションがある一定レベルある方や、好きな方はかなり交流がある。上司とのコミュニケーションも人依存ではあるが、だいたいの上の方は、話安くフレンドリー。

回答者: 女性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年05月14日
企業カルチャー・社風:アットホームな環境で風通しがよい。主体性を持って行動できる
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回答者: 女性/ 生産管理/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年06月14日
企業カルチャー・社風:しっかりプラン・提案をすれば挑戦しやすいほうと思いますが、
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回答者: 女性/ 庶務/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.8
口コミ投稿日:2023年05月03日
企業カルチャー・社風:若手が挑戦できる環境があり、気軽に意見も言いやすい。風通し
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回答者: 女性/ グラフィックデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

3.6
口コミ投稿日:2025年01月17日
組織体制・コミュニケーション:上司も朗らかな方が多く、仕事の不安や相談をしやすい
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回答者: 男性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 業務委託/ コンシューマゲーム部/ ディレクター

4.8
口コミ投稿日:2024年06月13日
組織体制・企業カルチャーの満足点:ガチガチの縦社会というわけでもないし体育会系で
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回答者: 回答なし/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2023年12月14日
企業カルチャー・社風:年齢層も若いので、明るく活発な雰囲気です。物腰も柔らかい人
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回答者: 回答なし/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2022年05月09日
企業カルチャー・社風:平均年齢も若く、みなさん活気ある雰囲気でお仕事されてます。
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回答者: 回答なし/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2022年12月02日
企業カルチャー・社風:優しい方々が多い印象です。年代も若い方が多いので、楽しく働
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回答者: 女性/ CS、庶務/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

4.2
口コミ投稿日:2023年02月03日
企業カルチャー・社風:社長がフロアを1日に一回巡回しています。見張っている風は全
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回答者: 男性/ 規格/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員/ 情報システム/ 一般

2.0
口コミ投稿日:2023年07月13日
企業カルチャー・社風:学生の延長のようやノリが多い.しっかり経験積んでキャリアア
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回答者: 女性/ 商品開発/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2023年04月29日
企業カルチャー・社風:コロナ禍で減っていましたが、社内親睦イベント(旅行含む)が
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回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2023年06月05日
企業カルチャー・社風:ゲームセンターの業界自体か厳しい流れになっているので、まず
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回答者: 男性/ 人事総務部/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2021年06月12日
企業カルチャー・社風:動的ビジョンと呼ばれるマインド形成が行われる。これは年に1
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回答者: 女性/ 生産管理/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2021年08月27日
企業カルチャー・社風:どちらかと言うと体育社会ですが、厳しいじょうげかんけいを感
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ ガールズトレンド事業本部

3.7
口コミ投稿日:2020年11月24日
企業カルチャー・社風:企業理念と動的ビジョンを全面に押し出している。理想としては
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月07日
企業文化・社風・組織体制:大きく2部門に分けられており、部署感の隔たりを感じる。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2018年10月18日
企業文化・社風・組織体制:動きが遅い。流行に乗れているのは流行を生み出すトップの
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2018年10月18日
企業文化・社風・組織体制:ディレクターにとどまらず、ほとんどのメンバーが他人に興
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回答者: 男性/ 開発/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2022年06月12日
企業カルチャー・社風:若い人が盛り上がる会社です。親睦旅行や合宿などでも若い世代
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2018年10月18日
企業理念の浸透:毎年、自分のやりたい仕事をカードに書いて提出するのだが、自身のや
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2018年10月18日
企業文化・社風・組織体制:ディレクターとしては上長に企画をいつでも見てもらえる体
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2018年10月18日
企業文化・社風・組織体制:チーム内の雰囲気は良くもなければ、悪くもない。他人の仕
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2018年10月18日
企業文化・社風・組織体制:全体的にのんびりしている。また、反面では会社行事が多く
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

4.3
口コミ投稿日:2023年02月07日
企業カルチャー・社風:ベンチャーっぽい、ベテランでも若い心を持つ人も多い印象。組
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回答者: 女性/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 業務委託

3.1
口コミ投稿日:2023年12月13日
ダイバーシティ・多様性:性別は半々って感じ。外国の方はあまり見かけません。私が居
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回答者: 女性/ 一般事務/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

4.8
口コミ投稿日:2022年08月25日
組織体制・コミュニケーション:社員同士のコミュニケーショは良くも悪くもないと思い
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回答者: 女性/ サイト運営/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ アルバイト・パート

4.3
口コミ投稿日:2021年04月12日
組織体制・コミュニケーション:私の所属していた部署は、風通しがよい働きやすかった
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

3.9
口コミ投稿日:2023年10月31日
企業カルチャー・社風:競合がたくさんいるので、他にはない新しい商品を生み出してい
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