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株式会社KADOKAWAFuturePublishingの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
回答なし

回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.5
口コミ投稿日:2022年03月24日
企業カルチャー・社風:
自由闊達で、自ら提案すれば基本的になんでもやらせてくれる社風。エンタメ企業全体に言えることかもしれませんが、半ばギャンブルのような企画でも、企画者の意思と上司を説得できるロジックがあればなんでもできた。

組織体制・コミュニケーション:
社員同士は仲がいい。オタクっぽい人が多いので趣味が合いやすく、話もゲームやアニメ、漫画のことなど、仕事の延長線上のことが多く、仕事にもつながりやすい。いい雰囲気があった。

回答者: 男性/ マーケティング/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2021年09月16日
企業カルチャー・社風:若い人の意見を尊重する風土があるが、経営陣はまだまだ古い風
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回答者: 女性/ 編集/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.1
口コミ投稿日:2020年12月14日
企業カルチャー・社風:たくさんの出版社が寄せ集めになっているため、出版社間でヒエ
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回答者: 男性/ 編集職/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ IPC事業本部

3.8
口コミ投稿日:2020年08月26日
企業カルチャー・社風:大手なのにベンチャー気質・個人主義である。あまりチームで動
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年08月25日
企業文化・社風・組織体制:ハンコの多さに比例して、上が何を考えてるか全くわからな
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年08月25日
企業文化・社風・組織体制:元の出身がどこかによって距離感は異なるが、現場はわりと
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回答者: 女性/ 編集/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2021年09月07日
企業カルチャー・社風:9社合併したため、旧BCで勝ち組負け組がある空気。旧BCで
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回答者: 女性/ 編集/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2020年08月05日
企業カルチャー・社風:社風は古いが、大手の中では新しいことにチャレンジがしやすい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月25日
企業理念の浸透:社会的な評判はけっこう気にする会社なので、何か問題を起こせば実績
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月25日
企業理念の浸透:売れさえすればたいていのことは許される。理念などない。もちろんあ
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:昼休憩の1時間の他、自分の仕事に応じて社内のリフレッシ
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回答者: 男性/ 営業/ 退職済み(2015年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2021年10月08日
企業カルチャー・社風:もともと業種がクリエイティブ、新しいものや文化を創出するよ
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2020年01月27日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】わりと自由に休憩が取れるのは良いと
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【社員同士の交流】飲みの席での説教はやめて欲しい。上の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:企画が理路整然としていれば、採用されやすい傾向にある。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【社員同士の交流】社員同士でよく飲みに行く。異なる部署
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

4.0
口コミ投稿日:2021年09月21日
企業カルチャー・社風:一見開けて見えるが、閉鎖的な部分は多い。組織体制・コミュニ
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回答者: 女性/ 進行管理/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.3
口コミ投稿日:2020年08月21日
組織体制・コミュニケーション:部署によるが、全社的にSlackの導入をすすめるな
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月06日
企業文化・社風・組織体制:正社員登用制度ありとうたってますが、実際に正社員になれ
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 派遣社員

3.4
口コミ投稿日:2021年06月16日
企業カルチャー・社風:合併を繰り返しているので部署によって雰囲気に差が出てしまっ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月06日
企業文化・社風・組織体制:服装や髪型も自由な社風で金髪の人などもいます。派遣社員
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月12日
企業文化・社風・組織体制:仕事の成果が評価されやすい場所ではあると思います。うま
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月12日
企業文化・社風・組織体制:他部署との関わりが基本的に多いので、どのように接すべき
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】暇な時間が長すぎて、どうやっ
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年05月01日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】会社の雰囲気になれれば長く働
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

4.0
口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】休みはしっかり1時間とれた。社員食
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

4.0
口コミ投稿日:2018年03月19日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】休憩室が狭く社員食堂がないのが残念
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年06月25日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】自分のタイミングで行けるのできちん
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年06月25日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】誰も見ていないので長くとる人は長く
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回答者: 女性/ 人事/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 人事部

4.0
口コミ投稿日:2022年01月05日
企業カルチャー・社風:良くも悪くも古き良き感
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:体育会系体質が強く、個性的な上司が多いので派閥などもあ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:出版社として長く積み重ねてきた会社だけあって、比較的緩
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年03月28日
企業文化・社風・組織体制:【長く働いていける環境か】社内の環境も良く派遣社員とも
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回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 営業部/ なし
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