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株式会社ケイカンパニーの女性の口コミ

新卒入社
新卒入社

回答者: 女性/ 企画職/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年10月12日
事業の強み:
キャラクターライセンスを使用した商品に強く、ライセンス元と信頼関係を築いている点が強みです。役員が商品開発や新しい試みに積極的なので、能動的に働きたい方には、比較的向いている企業かと思います。

事業の弱み:
開発の人数に対し、商品数がかなり多い印象でした。新商品開発や市場情報のインプットには、あまり時間を割けないと思います。
競合他社が強く類似品では勝つのが難しいようでした。

回答者: 女性/ 企画職/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年10月12日
勤務時間・休日休暇:月に一度の土曜出勤があります。有給休暇は、計画有休で五日間取
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回答者: 女性/ 企画職/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年10月12日
福利厚生:住宅補助や寮はありません。オフィス環境:駅から徒歩10〜15分で近くは
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回答者: 女性/ 企画職/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年10月12日
女性の働きやすさ:女性が多い部署では、女性の管理職登用がありました。社長含め、役
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回答者: 女性/ 企画職/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年10月12日
入社時の期待と入社後のギャップ:役員との距離が比較的近く、又自社商品に強い関心を
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回答者: 女性/ 企画職/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2024年10月12日
成長・キャリア開発:OJTで働きながら業務を
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回答者: 女性/ 法人営業/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

1.6
口コミ投稿日:2024年12月06日
勤務時間・休日休暇:休みは連休を取れないというルールがありました。多様な働き方支
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回答者: 女性/ 法人営業/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

1.6
口コミ投稿日:2024年12月06日
入社時の期待と入社後のギャップ:入社時はキャラクター雑貨とても良いものをと思って
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回答者: 女性/ 法人営業/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

1.6
口コミ投稿日:2024年12月06日
事業展望:人間性が苦手な方が多かったので、上の役職の方がいなくなるまではしばらく
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2017年09月04日
会社の安定性:商品の9割がキャラクター雑貨なので、キャラクターの流行り廃りに影響
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2017年09月04日
成長・キャリア開発:担当するお客様との取り組みは各営業の裁量による部分もあるので
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2016年10月09日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
250万円 --万円 --万円 --万円
年収 250万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:1時間分の残業代を含む給料形態。それ以降の残業をしても残業代は出ません
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2016年10月09日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
250万円 --万円 --万円 --万円
年収 250万円
月給(総額) --万円
残業代(月) --万円
賞与(年) --万円
給与水準:基本給+1時間分の残業代+専門職手当 お給料としては並みか少し少ないくら
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【身に付く能力・スキル】仕事の同時進行、管理能力。ライセンス
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長を感じるとき】様々な工程の仕事を同時進行、管理出来るよ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長に対する支援】部署全体を通して見て、仕事量の調整、スケ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長できる環境か】仕事量がとても多いのでそれだけ早く経験を
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事内容のギャップ】デザインばかりではなく、監修や工場とのやりとりな
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署との関わりについて】他部署との関わりは多い。営業からは情報をも
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:【誰に対して役に立っている仕事か】かなりハードな環境に身を置い
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の自由度】デザインの提案は可能。採用率も高いのでかなり自由がきく
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】展示会後、年6回程新商品会議がある。営
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【厳しさに感じる点】遅い方。決済は議長が握っているのでみんなで意見を出
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点】あまりない。会議の際にどのキャラが評判が良かった
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】大まかな部分は上司が、細かい部分は個人
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【誰に対して役に立っている仕事か】分煙されていない。マックやプリンタな
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の目標の決め方】マニュアルはない。先輩のやり方を真似る必要も無い
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】個人での取り組みが多い。アイテムを振り分けら
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点】有名キャラグッズ製作に携われる!可愛いもの、欲し
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の進め方】進めやすい。個人に進行を任されているので期日までに間に
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【厳しさに感じる点】残業が多い。改善されない。帰りにくい。スケジュール
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署との関わりについて】あまりモチベーションは高くないと思う。いつ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の目標の決め方】目標はない。個人目標も企業目標も。ただ大量にくる
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