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株式会社ゲームオンの入社前とのギャップについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
女性
回答なし
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
女性
回答なし

回答者: 男性/ 開発/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.8
口コミ投稿日:2024年08月05日
入社時の期待と入社後のギャップ:
入社前に期待していたことと、入社後の実際の経験にはいくつかのギャップがありました。
良い面、悪い面の両方を述べさせていただきます。
■良い面
入社前に期待していたのは、ゲーム開発の最前線で働く機会です。
この期待は見事に叶えられました。
会社は最新の技術を積極的に取り入れており、常に新しいチャレンジを推奨する文化が根付いていたと思います。
開発チームは非常に優秀で、刺激的な環境でスキルを磨くことができたと思います。
また、ユーザとの距離が近く、フィードバックをダイレクトに受け取れる点も大きなやりがいとなっていた。
■悪い点
入社前には、仕事とプライベートのバランスが取れると期待していましたが、実際にはプロジェクトの締め切り前となると長時間労働が避けられないことが多々ありました。
特に大型プロジェクトのリリース前は非常に忙しく、時間管理が難しいと感じることがありました。
また、クリエイティブな自由が尊重される反面、チーム間での意見の対立が起こることが度々あり、その調整に時間を量力を要することがあったと記憶しています。
さらに、入社前には明確なキャリアパスが描けると期待していたがそうではなかった。

回答者: 男性/ 運営/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2021年06月14日
入社時の期待と入社後のギャップ:運営の1業務を専門的に携わるイメージでしたが、実
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回答者: 男性/ 運営/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2023年11月14日
入社時の期待と入社後のギャップ:コロナ禍なのもあってか会社全体での交流は少なく、
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回答者: 男性/ 運営/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2021年10月07日
入社時の期待と入社後のギャップ:入社時には韓国以外の国のゲームやモバイルゲームの
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回答者: 男性/ オンラインゲーム運営/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ オンライン事業部/ 一般社員

2.9
口コミ投稿日:2020年08月20日
入社時の期待と入社後のギャップ:・ゲームは内製ではなく外製なので、韓国の開発企業
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回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員
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3.6
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