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株式会社ドリコムの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2024年05月13日
企業カルチャー・社風:
現状のゲーム業界通りで、新作タイトルという意味では機会は難しいが
異動希望はかなり許容してくれるので社内で挑戦は可能
リモート故に風通しは悪い

組織体制・コミュニケーション:
組織間交流は無い
そんなこともあり、話しやすさは上司次第でしかない

ダイバーシティ・多様性:
特に進んでいる印象はない
特に劣っている印象もない

回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.4
口コミ投稿日:2024年02月05日
企業カルチャー・社風:仕事で成果を出して手を上げれば挑戦する機会をどんどん与えて
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回答者: 男性/ マーケティング/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年09月29日
企業カルチャー・社風:挑戦に前向きであると感じた組織体制・コミュニケーション:良
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回答者: 女性/ 法務/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2022年01月17日
企業カルチャー・社風:ちょっと緩い。エンジニアさん等は、手続き等を自分で調べない
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 業務委託

3.5
口コミ投稿日:2023年10月18日
企業カルチャー・社風:私は業務委託なのですが、技術的に困難な課題にも挑戦させてく
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年05月09日
企業カルチャー・社風:新しいことに挑戦をしていく社風だと思う組織体制・コミュニケ
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回答者: 女性/ 法務/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.9
口コミ投稿日:2021年10月05日
企業カルチャー・社風:平均勤続年数が短く、そんなに社風らしい社風はないです。むし
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2021年09月07日
企業カルチャー・社風:風通しはよくやる気のある人はどんどん昇進していけると思いま
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.1
口コミ投稿日:2023年12月19日
組織体制・コミュニケーション:サークル活動があり、同じ趣味をもつ人通しの交流が多
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2019年05月16日
企業文化・社風・組織体制:良くも悪くも「みんなで」主義。ビジネス視点が欠けている
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回答者: 女性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月11日
企業文化・社風・組織体制:残業が多い人が偉い・頑張っている、という雰囲気がまだま
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回答者: 女性/ マーケター/ 退職済み(2019年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2023年01月17日
企業カルチャー・社風:社員同士が仲良く、コロナ前は頻繁にオフィス内で部署の懇親会
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2019年05月16日
企業文化・社風・組織体制:・開発至上主義ゲーム開発・新規技術開発>ゲーム運用>>
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2019年05月16日
企業理念の浸透:(会社の目指す姿に合っているか否かは置いておいて)企業理念ーMI
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
企業文化・社風・組織体制:【社員同士の交流】毎月社内が会場の懇親会がある為、他部
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員

2.1
口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:疲れている人が多く昼寝をしている光景をよく見かける。仲
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員

2.1
口コミ投稿日:2018年11月16日
企業理念の浸透:ミッションやバリューはありますが非常に漠然としているので、能力の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
企業文化・社風・組織体制:職場の雰囲気はフレンドリーでゲーム好きな方が多いため、
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年05月23日
企業文化・社風・組織体制:一般社員は、いい人が多く仕事もしやすかったです。職場の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月27日
企業理念の浸透:社長の理念として、発明するという文化が色濃くあり、事業としていつ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2017年07月04日
企業文化・社風・組織体制:「開発エンジニア」の意見が強いという風潮が気になります
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2021年01月18日
企業カルチャー・社風:ベンチャー気質で新しいことを始めようという風土が強かった。
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回答者: 回答なし/ デザイナー・イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ アルバイト・パート

2.3
口コミ投稿日:2023年03月02日
企業カルチャー・社風:社長の影響力がすごい。ダイバーシティ・多様性:海外の方が働
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

2.8
口コミ投稿日:2020年08月05日
企業カルチャー・社風:新しいことにチャレンジする精神があることや、留まった状況と
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2016年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ ゲーム事業部

3.3
口コミ投稿日:2023年05月09日
企業カルチャー・社風:With Entertainment、人々の期待を超えると
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