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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの業績・将来性・強み・弱みについての口コミ

この口コミの質問文
派遣社員
業務委託
その他

回答者: 男性/ 組み込み系/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2024年05月26日
事業の強み:
ゲーム業界ではトップであり、新規参入しにくい業界なので強みがある。

事業の弱み:
コンシューマゲーム機が事業のほとんどだが、それに今後どこまで需要があるのかわからない。PCやモバイルもやろうとしているがそこにあまり強みはない。

事業展望:
今後も成長できるかもしれないし、次世代機で大コケしてピンチになるかもしれない。どちらもありえる不安定な企業だと言える。

回答者: 男性/ ソフトウェア開発/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2024年03月20日
事業の強み:コンテンツビジネスに強い。全く分野が違うというような事業にも取り組ん
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回答者: 男性/ シニアエンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ シニアエンジニア

4.2
口コミ投稿日:2024年06月30日
事業の強み:既存事業は競合他社に対して優位を維持しているので当面は安定が期待でき
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.8
口コミ投稿日:2024年07月07日
事業の強み:ゲーム業界が多角化していく中で、様々な新規領域に手を入れている。一方
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.1
口コミ投稿日:2022年12月26日
事業の強み:多くのユーザを有するプラットフォーム事業なので、すぐに経営がどうこう
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回答者: 男性/ 開発マネージャ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員

4.4
口コミ投稿日:2022年05月30日
事業の強み:グローバルに優位な事業、魅力ある商品を保有しています事業の弱み:技術
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回答者: 男性/ Senior Systems Engineer/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ ITS/ Senior

4.2
口コミ投稿日:2022年06月27日
事業の強み:ブランドと先見性事業の弱み:さすがに資金力の面で見るとMicroso
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回答者: 男性/ ソフトウェアエンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2023年11月07日
事業の強み:幅広い事業を持っており、かつコンテンツホルダー化を進めているため、業
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回答者: 男性/ LSI開発/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ 部長

3.8
口コミ投稿日:2022年08月18日
事業の弱み:業界の変化の先を見越して,変化を起こせるような
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

2.2
口コミ投稿日:2024年08月19日
事業の弱み:海外最優先の進め方なので、日本の顧客や企業から見ると、ここ数年は温度
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回答者: 男性/ Senior Systems Engineer/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ ITS/ Senior

4.2
口コミ投稿日:2021年09月30日
事業の強み:PlayStationブランド。事業の弱み:今は特にないかもしれませ
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回答者: 男性/ 営業/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2022年03月03日
事業の強み:プラットフォーマーなので、安定収
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2019年01月31日
仕事内容:基本的にゲームが好きな人ばかりなので、ゲームが好きなら楽しめる。ソシャ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2019年01月31日
仕事内容:プラットフォーム企業なので、ゲーム単体より会社全体の戦略に左右されると
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月22日
雇用の安定性:同業種の中では長期間所属されている方が多いと思います。また、中途入
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2017年05月20日
雇用の安定性:景気が良い時期は新しい人をどんどん入れて活気があるが、不景気な時は
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

1.0
口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:雇用形態は正社員も1年ごとの契約になっているため、個人にとっても会
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【産休・育休後の復職実績とその支援制度】いる。育休など、勤務時間の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:コンシューマーが勢いがないので、行き詰まっている感があります。 組
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月03日
仕事内容:組織がしっかりしています。トップダウンとボトムアップのバランスがとれて
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月03日
仕事内容:けんもほろろに提案が却下されてもあきらめない。試されるパターンですね、
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:【柱となる事業・強み】エンジニアの方々が幅広い知識をお持ちだという
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:【誰かの役に立っていると感じる点】役に立っていると感じるのは特
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【休日・休暇の充実度(月間の休日日数)】配属部署により異なるが休日
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回答者: 男性/ システムソフトウェアテスター/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

4.1
口コミ投稿日:2024年03月14日
事業の強み:プレイステーションという、コンシューマーゲーム機における非常に大きな
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回答者: 女性/ 一般事務/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

4.1
口コミ投稿日:2023年01月19日
事業の弱み:自社タイトルがヒットしないので難
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2020年03月20日
仕事内容:WorldwideStudios品質保証部署に所属。PlayStati
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回答者: 男性/ ゲームテスター/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

4.0
口コミ投稿日:2023年12月29日
事業の強み:今後更に開発費用や規模が大きくなるにつれ、かける人員も増えていくと思
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回答者: 回答なし/ 通訳翻訳/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

4.6
口コミ投稿日:2022年12月14日
事業の強み:ゲーム産業に翳りが見えないこと、グローバルに商品を売るリーディングカ
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.2
口コミ投稿日:2023年09月30日
事業の強み:既存事業が強すぎて何も言う事は無い。新規というか新製品は国内でコケる
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回答者: 女性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 非正社員

3.3
口コミ投稿日:2016年03月16日
事業での社会貢献:近年ではゲームの存在意義に疑問視される方も多くなりつつあります
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 契約社員

2.8
口コミ投稿日:2022年03月01日
事業の強み:とくにありません。事業の弱み:ピンチのときもありましたが、なんだかん
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回答者: 男性/ QAスタッフ/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート/ 品質管理部/ アルバイト

4.0
口コミ投稿日:2020年06月03日
事業の強み:感染症の蔓延にも市場にポジティブな反応があること。事業の弱み:特に思
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 退職済み/ 非正社員

3.2
口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:ゲームハードの成功と競合他社の動き次第という面もあると思いますが
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