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株式会社コーエーテクモゲームスの入社前とのギャップについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
業務委託
その他

回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2023年08月03日
入社時の期待と入社後のギャップ:
社員同士のコミュニケーションはかなり少ない。昼休憩等も大多数が個人で取っている。
言葉遣いについては気をつけている人が多い印象。
従業員は多いが入ってすぐ関わるのは数人程度で、同じオフィスにいても名前すら知らない人が多い。

回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ CG

2.8
口コミ投稿日:2022年03月14日
入社時の期待と入社後のギャップ:入社時の期待と入社後のギャップ【良かった点】開発
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回答者: 回答なし/ CGデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員/ CG部

4.5
口コミ投稿日:2022年01月25日
入社時の期待と入社後のギャップ:入社前はキャラクターモデルの作成が主な業務と聞い
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回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2023年06月02日
入社時の期待と入社後のギャップ:会社が定める休日が少ないため、GW・夏期休暇・年
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ シニアリーダー

3.6
口コミ投稿日:2022年01月10日
入社時の期待と入社後のギャップ:20年以上ゲーム開発に携わった中では滅茶苦茶残業
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2021年12月10日
入社時の期待と入社後のギャップ:残業、休出が思ったよ
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2017年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2021年10月15日
入社時の期待と入社後のギャップ:希望していた配属先とは異なっていたため、戸惑いが
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2015年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2024年04月12日
入社時の期待と入社後のギャップ:入社時は様々なゲーム開発に携わりながら、自身のス
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2018年03月30日
入社理由・入社後の印象:【入社後のギャップ】新入社員を皆で育てようとという空気が
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回答者: 男性/ CG/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

5.0
口コミ投稿日:2024年01月10日
入社時の期待と入社後のギャップ:特にギャップは感じら
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回答者: 男性/ モニターアルバイト/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 品質管理/ なし

2.6
口コミ投稿日:2023年12月28日
入社時の期待と入社後のギャップ:デバッガーとしての仕事をすると思っていましたが、
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
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入社時の期待と入社後のギャップ:採用面接時は、自分たちが非常にレベルの高い仕事をしている、高... 続きを見る
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入社時の期待と入社後のギャップ:特にないです。あえて言うなら、思ったより楽だなってくらいです... 続きを見る
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