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株式会社カプコンの成長・働きがいについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
業務委託
その他

回答者: 男性/ 管理系/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2024年01月31日
成長・キャリア開発:
管理系の部門はおおむね人手不足のため、成長環境としては申し分ない。若手から積極的に仕事をふられるため、意欲的な社員にとっては大きな成長のチャンスがある。

働きがい:
部門によっては有名な作品の開発部やキャラクターと関わることもあるので、ファンにとってはやりがいがあるだろう。社内でのゲームイベントなども催されており、同好の士が多い。

回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2024年12月22日
成長・キャリア開発:資格取得手当等はなし。研修は一通りある。プログラマーに関して
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.9
口コミ投稿日:2024年04月23日
成長・キャリア開発:配属されるチームによってまちまちなので運の要素が強いです。働
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回答者: 男性/ プロデューサー、ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.4
口コミ投稿日:2022年07月24日
成長・キャリア開発:一般的な会社ではないので、このゲーム業界にかぎっては、開発制
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員/ CS第二開発統括

3.8
口コミ投稿日:2023年08月13日
成長・キャリア開発:チームによりますが、看板IPのチームは成長するチャンスが多く
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回答者: 男性/ ゲームセンタースタッフ/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

4.4
口コミ投稿日:2024年09月14日
成長・キャリア開発:楽しかったですがアルバイトに成長は無いと思います 社員の方は
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回答者: 回答なし/ IT系エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2025年01月06日
成長・キャリア開発:多数のゲームを手がけており、異なる開発プロセスを経験して自身
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回答者: 女性/ ライセンス/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍16~20年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2024年03月19日
成長・キャリア開発:ありません。働きがい:名の知れたタイトルに携わることが出来、
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回答者: 男性/ なし/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年01月11日
働きがい:今のところ感じたこと
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2023年09月26日
仕事の裁量権:中途入社してすぐにでもリーダーのポジションや組織の管理役なども任さ
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回答者: 男性/ 接客業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ OP事業部/ 一般

3.3
口コミ投稿日:2023年01月24日
成長・キャリア開発:定期的に研修あり。働きがい:ゲームセンターで働く魅力を感じて
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2023年07月07日
成長・キャリア開発:特にアーティストサイドは世界クラスのスペシャリストの業務をす
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回答者: 女性/ 営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.9
口コミ投稿日:2023年02月01日
働きがい:世界的に有名なコンテンツを持ち、ゲームのクオリティも良い評判を得られて
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回答者: 男性/ 一般/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2022年01月14日
成長・キャリア開発:教育制度が無いからすべて自分次第。自分のキャリアは自分で育て
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回答者: 男性/ プロマネ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2022年07月20日
成長・キャリア開発:支援制度は英会話教室くらいではないでしょうか。働きがい:大型
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年11月06日
成長・キャリア開発:技術が高く知識や経験が豊富な人も沢山いますが、仕事中寝てる人
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年11月10日
成長・キャリア開発:世界から注目されるタイトルが多いので、反応が多いとモチベーシ
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回答者: 男性/ 開発職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.2
口コミ投稿日:2021年09月10日
成長・キャリア開発:中堅になると皆転職していく。成長を感じるより窮屈さの方が高い
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2021年06月23日
成長・キャリア開発:クリエイターとしての成長は見込めるが、社会人としての汎用的に
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2021年01月14日
成長・キャリア開発:ゲーム開発を通じた技術力向上、ネームバリューのあるタイトルを
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回答者: 男性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

5.0
口コミ投稿日:2021年03月02日
成長・キャリア開発:コンシューマーゲームの最前線に入るので、コンシューマーゲーム
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回答者: 男性/ 経理/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 財務経理部/ 一般

2.8
口コミ投稿日:2021年06月25日
成長・キャリア開発:キャリア開発のための制度は特にない。資格取
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回答者: 男性/ 販売員/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2021年06月03日
成長・キャリア開発:プロパーが多いので、年功序列が基本的な枠組みになると思います
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回答者: 男性/ 企画/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 第一ゲーム開発室

2.7
口コミ投稿日:2020年10月05日
成長・キャリア開発:支援制度は特になし。携わるタイトルは有名かつクオリティの高い
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回答者: 女性/ 営業/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2020年07月14日
働きがい:世間的には世界的にも認知度があるタイトル(モンスターハンターやバイオハ
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2021年10月27日
働きがい:有名タイトルがあるので、そのプロジェクトに関わりたい
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年11月12日
働きがい:【目標の決め方】年間を通してのタイトル、組織での目標設定があり、それに
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年11月12日
働きがい:チームや部署によるかもしれませんが、ヤル気があればさまざまな仕事を任せ
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回答者: 男性/ サウンドデザイナー、開発サポート/ 退職済み(2019年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年12月27日
働きがい:こういった会社に入社する方は特定のIP(モンスターハンターやバイオハザ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
働きがい:【一番やりがいを感じる点】何でもやって良いという雰囲気があるので、様々
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
働きがい:長い時間かけて作ったものが市場に出てユーザーに評価される。ユーザーの審
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
働きがい:時間をかけて作ったモノが市場に出てユーザーの手に届き、喜んでもらった時
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
成長・キャリア開発:若い頃には考えられない程の成長を仕事を通じてさせてもらった。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
成長・キャリア開発:周りの素晴らしい才能を持った先輩、後輩に囲まれたお陰で、常に
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回答者: 女性/ アシスタントプロデューサー/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 第三開発部/ なし

2.6
口コミ投稿日:2022年04月06日
成長・キャリア開発:自分の同期は高学歴な方がほとんどだったが、正直、この会社のフ
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