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株式会社デジタルハーツの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 松山Lab.

4.0
口コミ投稿日:2020年09月09日
企業カルチャー・社風:デバッグの会社なのでゲームが好きな比較的若手の方が多いです
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回答者: 女性/ 総合職/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

5.0
口コミ投稿日:2022年01月25日
組織体制・コミュニケーション:社員同士は和気あいあいとしており、普段から会話や質
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回答者: 男性/ リーダー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

4.3
口コミ投稿日:2023年05月17日
組織体制・コミュニケーション:役職名で読んだりだとか古い感じの会社ではなく、拠点
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回答者: 男性/ テスター/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

2.6
口コミ投稿日:2020年11月05日
組織体制・コミュニケーション:基本、案件内の人としか話す機会が無く、他案件とのコ
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.0
口コミ投稿日:2023年10月24日
企業カルチャー・社風:風通しの良さはないと思います。リーダーが割り振るタスクを黙
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回答者: 男性/ テスター/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

2.9
口コミ投稿日:2022年09月07日
組織体制・コミュニケーション:コミュニーケーションは取りやすいです。むしろそれを
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回答者: 男性/ テスター/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

2.3
口コミ投稿日:2022年07月17日
組織体制・コミュニケーション:上から下までフレンドリーな感じで接しやすい雰囲気で
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回答者: 女性/ テスター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.4
口コミ投稿日:2020年07月01日
企業カルチャー・社風:ゲーム好きが多いので、ゲーム好きな人は打ち
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2020年02月12日
企業文化・社風・組織体制:【風通し】と言う言葉の存在を疑う程、風通しは悪いです。
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

4.1
口コミ投稿日:2024年09月25日
企業カルチャー・社風:ただひたすらにコミュ力があれば上に行けるのかなと感じました
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2020年01月15日
企業文化・社風・組織体制:入社した時点で出来上がっているコミュニティに入る訳です
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.0
口コミ投稿日:2023年03月31日
企業カルチャー・社風:上昇志向のある人間には合わない、ゆるくほどほどに働きたい人
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2020年02月12日
企業文化・社風・組織体制:正社員と、一部の上級リーダー達は交流が深いようですが、
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

3.2
口コミ投稿日:2019年11月16日
企業文化・社風・組織体制:案件によっては毎日違う人と仕事をすることになります。そ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2020年02月15日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】担当する案件や立場によって変わりま
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.0
口コミ投稿日:2024年03月12日
組織体制・コミュニケーション:基本的にゲーム好きが集まっているため、ゲームが好き
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

3.2
口コミ投稿日:2019年11月15日
企業文化・社風・組織体制:良い点と捉えるかは人次第になってしまいますが、基本的に
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回答者: 女性/ 準社員/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2020年09月28日
ダイバーシティ・多様性:性別で差別することは無いようです。案件によっては男性女性
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員が改善すべき点】人事や出向等を管理している人の中
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】リーダー研修後は、便利に使われ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:元々、ゲームの好きな人間が集まるので比較的話題に困る事
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回答者: 女性/ デバッガー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.0
口コミ投稿日:2024年11月20日
ダイバーシティ・多様性:LQAも対応しているため、案件によって、外国人も多く雇っ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員のモチベーション】リーダーや副リーダー候補が少な
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:既にある程度出来上がったコミュニティーがある為、仕事以
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月17日
企業文化・社風・組織体制:上司に気に入られた方がどんどん昇進していく。または昇格
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月18日
企業文化・社風・組織体制:【社員の魅力】上役に当たる副リーダーやリーダーには良い
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年06月17日
企業文化・社風・組織体制:デバックだけではなく、カスタマーサポートやe-spor
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回答者: 女性/ スポット/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ アルバイト・パート

3.7
口コミ投稿日:2021年10月11日
企業カルチャー・社風:コンプライアンスと秘密保持に丁寧な社風でした。組織体制・コ
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回答者: 男性/ 販売・サービス系(ファッション、フード、小売 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2019年07月22日
企業文化・社風・組織体制:エンターテインメント事業部の社員の多くは、実力で上がっ
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

1.4
口コミ投稿日:2023年11月12日
企業カルチャー・社風:風通しの良さは特にありませんが社会復帰第一歩目の仕事として
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回答者: 男性/ リーダー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 契約社員

3.3
口コミ投稿日:2022年09月27日
企業カルチャー・社風:いい意味でフランク、悪く言えばなれなれしい感じがする。組織
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

1.4
口コミ投稿日:2022年01月23日
企業カルチャー・社風:大体アルバイトからのスタートなので長く続けていないと出世す
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回答者: 女性/ テスター/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.2
口コミ投稿日:2023年09月27日
企業カルチャー・社風:かなりフランクな上下関係だった。上下関係が厳しいところで働
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回答者: 男性/ アルバイト/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

2.0
口コミ投稿日:2023年10月04日
企業カルチャー・社風:挑戦しようとする人がいません。仲良く同じ趣味のゲームを遊ん
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回答者: 男性/ デバッガー、プランナー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.1
口コミ投稿日:2025年02月14日
企業カルチャー・社風:業種のメインがデバッグなどの品質管理なので、当時は挑戦する
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