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プラチナゲームズ株式会社の福利厚生・オフィス環境の口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2024年09月11日

回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2024年09月11日
福利厚生:
通勤代は2万円までなら実費は非課税、余りは課税でもらう
退職金は少なくとも5年以上必要。金額もそこまで高くはない
社内で結構安くお菓子や間食を変えるシステムがある
スカイビルの施設を無料で利用できる(利用券受け取り必要)

オフィス環境:
本社は駅から曖昧に離れた位置なので何ともいいずらいが、中心街なのでいろんな場所がある。
有名なランドマークがオフィスなので観光地物価を考えるのがいいかも

プラチナゲームズ株式会社の働き方(勤務時間・休日休暇・制度)の口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2024年02月08日

回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2024年02月08日
勤務時間・休日休暇:
殆どの人が裁量で働くシステムだがそのせいか遅い時間のミーティング設定が結構ある
休暇の場合事前にちゃんと話したら通りやすい方だと思う
急な取得も楽な方

多様な働き方支援:
副業は禁止
基本リモートワークと実際出社が5:5の感じ

プラチナゲームズ株式会社の企業カルチャー・組織体制の口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2024年09月11日

回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2024年09月11日
企業カルチャー・社風:
ゲームについて何も知らないならいいかも

組織体制・コミュニケーション:
上司と話し合うならDMでも軽く話しかけるほどいい雰囲気ではある

ダイバーシティ・多様性:
大阪内でもトップクラスの外国人比率だと思うくらい様々な国から来ている
性別もセクションによって違うがそこまで偏った感じではない

プラチナゲームズ株式会社の女性の働きやすさの口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2018年10月17日

回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月17日
女性の活躍・女性管理職:【女性社員の活躍】女性の社員はデザイナー職や事務職にもかなり多く、また平等な発言権や仕事量があり特に問題点はありません。

プラチナゲームズ株式会社の成長・働きがいの口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2023年12月20日

回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ プログラマー/ 社員

2.0
口コミ投稿日:2023年12月20日
成長・キャリア開発:
会社で仕事する自体が勉強って思うくらいの全般的な部分を一人でやるしかない、この雰囲気自体が成長は早い。

働きがい:
給料をもらう時、ここ最近発売したものがほぼ全滅してるので結構感じ難しい。

プラチナゲームズ株式会社の入社前とのギャップの口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2023年12月20日

回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ プログラマー/ 社員

2.0
口コミ投稿日:2023年12月20日
入社時の期待と入社後のギャップ:
色んな作業が出来て転職する時に話せる内容が増えた。

プラチナゲームズ株式会社の事業展望・強み・弱みの口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2023年12月20日

回答者: 男性/ プログラマー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ プログラマー/ 社員

2.0
口コミ投稿日:2023年12月20日
事業の強み:
誰も挑戦していないところを結構踏み込んでるところ。

事業の弱み:
絶対通常のゲームエンジンの方が効率高いので今後は絶対い勝てないと思う。

事業展望:
良く分からないけどエンジンを他のに変えれば生き残れるとは思う。

プラチナゲームズ株式会社の年収・給与の口コミ

この口コミの質問文
口コミ投稿日:2023年11月02日

回答者: 男性/ ゲームデザイナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 開発部/ ゲームデザイナー

2.5
口コミ投稿日:2023年11月02日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
350万円 28万円 5万円 0万円
年収 350万円
月給(総額) 28万円
残業代(月) 5万円
賞与(年) 0万円
給与制度:
手当に関しては厚いと思います。
賞与や昇給に関しては1年毎にコロコロと評価基準が変わるので何とも言えません。

評価制度:
評価制度は毎年のようにコロコロ変わるので良し悪しの判断以前の問題だと思います。
目指すべきゲームデザイナー像は明確に描かれてはいますが、
それに向かって業務をしていても適切に判断されない場合があります。