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株式会社スクウェア・エニックスの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2025年02月10日
企業カルチャー・社風:
グローバルで商品を展開する企業なので多国籍なカルチャーです。

組織体制・コミュニケーション:
全員が忙しいのでフランクに話せる環境があるかどうかは部署次第。

ダイバーシティ・多様性:
多国籍な企業文化であるので英語が話せると楽しくなるかもしれません。

回答者: 回答なし/ VFXアーティスト/ 退職済み(2024年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2024年09月16日
企業カルチャー・社風:配属される部門・部署・プロジェクトによって空気が全く変わり
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2024年01月17日
企業カルチャー・社風:企業として新しい分野に挑戦してるように見受けられましたただ
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員/ 開発部

3.3
口コミ投稿日:2023年04月21日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会もあり、実績を残せばそれに見合ったステップアッ
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.6
口コミ投稿日:2023年03月31日
企業カルチャー・社風:プロジェクトごとに異なる文化。元スクウェア系、元エニックス
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回答者: 男性/ PM/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2023年09月06日
企業カルチャー・社風:開発部署については部署毎に色があるイメージなので、一概には
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2023年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2023年08月18日
企業カルチャー・社風:上司や同僚との関係もフランクで風通しは良い組織体制・コミュ
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回答者: 回答なし/ エフェクトデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.5
口コミ投稿日:2023年10月25日
組織体制・コミュニケーション:自分が所属している事業部、プロジェクト以外の人とは
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回答者: 男性/ リードアーティスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2023年04月09日
企業カルチャー・社風:風通しは悪いと感じる。組織体制・コミュニケーション:特にな
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回答者: 男性/ ITエンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.1
口コミ投稿日:2022年08月05日
企業カルチャー・社風:新しい技術を取り入れようとする社風がある。業界の中でもIT
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年12月20日
企業カルチャー・社風:向上心や積極性があればチャンスはあると思うが、よほどのこと
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回答者: 男性/ 出版営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2022年05月03日
企業カルチャー・社風:新しい挑戦をしようとする風土はありますが、最近あまりうまく
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 情報システム部

3.3
口コミ投稿日:2022年06月17日
企業カルチャー・社風:ト組織体制・コミュニケーション:縦割りのため、他部署との交
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回答者: 男性/ ゲームデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.3
口コミ投稿日:2024年08月18日
企業カルチャー・社風:歴史の長い老舗ゲーム会社だけあって業界で著名なディレクター
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回答者: 女性/ シナリオライター、プロジェクトアシスタント/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ クリエイティブスタジオ7

2.8
口コミ投稿日:2024年12月12日
企業カルチャー・社風:良くも悪くも昔気質で保守的な人が多く、新人を育てることが苦
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回答者: 男性/ シナリオプランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.4
口コミ投稿日:2024年02月22日
企業カルチャー・社風:典型的な大企業です。挑戦する機会も風通しの良さもあります。
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回答者: 男性/ 宣伝/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.1
口コミ投稿日:2024年07月23日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会などがあるかといわれたら、あるが風通しは悪いイ
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回答者: 女性/ アシスタント/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

2.8
口コミ投稿日:2024年06月07日
組織体制・コミュニケーション:良く言えば、子ども心がある大人たちが集まってファン
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回答者: 男性/ ローカライズプロジェクトマネージャー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ ローカライズ部/ プロジェクトマネージャー

4.3
口コミ投稿日:2023年08月29日
企業カルチャー・社風:自由で刺激的な射分があり、年功序列は薄く実力主義です。中途
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回答者: 男性/ 業務職/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員

3.8
口コミ投稿日:2023年10月22日
企業カルチャー・社風:プロデューサーの声や上長の声が強く、社員を大事にしているの
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.5
口コミ投稿日:2023年07月02日
組織体制・コミュニケーション:派遣社員も社員と同様に責任のある業務を担当するので
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回答者: 男性/ プロジェクトマネージャー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 契約社員/ 第二開発事業本部ディビジョン3

2.9
口コミ投稿日:2024年03月31日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会はいくらでもあるそうだが、基本的にはプロデュー
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回答者: 女性/ 事務/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 派遣社員

4.7
口コミ投稿日:2022年03月30日
組織体制・コミュニケーション:在宅勤務メインのため、一年程部署内でもコミュニケー
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回答者: 男性/ アーティスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年02月29日
企業カルチャー・社風:挑戦する機会はやる気とアイディア次第であると思う。所属する
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回答者: 女性/ 管理/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2021年01月25日
企業カルチャー・社風:数あるゲーム会社の中では、めずらしく行きすぎた体育会系のよ
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回答者: 男性/ プロデューサー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2022年06月17日
企業カルチャー・社風:ゲームのクォリティをあげようという意識が高いです。組織体制
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回答者: 男性/ アシスタントプロデューサー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2020年07月08日
企業カルチャー・社風:スクウェアとエニックスで旧派閥文化が出ておりどちらかによっ
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年02月07日
企業文化・社風・組織体制:ゲーム制作が仕事なので、感動や興奮などをユーザーに届け
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月30日
企業文化・社風・組織体制:社風などは、無いに等しいと思っていただいて結構です。入
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月20日
企業文化・社風・組織体制:【働きやすい環境か】席が固定なのと、ゲーム会社として考
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月20日
企業文化・社風・組織体制:【職場の雰囲気】席を自由性にしてほしいのと、もっと職場
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:ほとんどありません。世間では働き方改革が進んでいるよう
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月22日
企業文化・社風・組織体制:やることやれば、基本はしっかり仕事をしながらも遊びがあ
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回答者: 女性/ プロジェクトマネージャー/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2022年08月09日
組織体制・コミュニケーション:部門にもよりますが、気さくで多趣味な方が多く、誰と
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年11月20日
企業理念の浸透:【働きやすい環境か】たしか素晴らしいファンタジーを届けるのが使命
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