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株式会社コロプラの業績・将来性・強み・弱みについての口コミ

この口コミの質問文
契約社員
派遣社員
アルバイト・パート
業務委託
その他
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回答者: 男性/ 記述基盤本部/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2024年08月22日
事業の強み:
会社に、ブロックチェーンや新しい事業への挑戦をする気概はある。
既存のタイトルは…なんとも言えない。

事業の弱み:
白猫が事実上、会社の顔のタイトルであるが、プレイヤー離れは年々深刻になっている気がする。
多くのタイトルが近年サービス終了しつつあるし、IPを作り出すどころか、既存のIPさえ維持できないかする気がない。
ブロックチェーン事業に手を出したものの、これも成功するのか未知数。
新しいものに挑戦するのはいいが、既存のタイトルをより良くする(Keep)ような挑戦が弱い。

事業展望:
正直、社員のモチベーションや士気を見るに、事業の成長は見込めないように感じる。

回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2024年01月30日
事業の強み:位置ゲーのパイオニアという部分はやはりとても強く、またそれを生み出し
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回答者: 男性/ マーケティング/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2023年06月01日
事業の強み:既存のタイトルを中心に売り上げを積み上げていくスタイル。売り上げが高
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回答者: 男性/ アライアンス/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2023年04月28日
事業の強み:現状はスマホ用アプリゲームの開発、運用をメイン事業に据えているが、グ
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回答者: 回答なし/ デザイナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2023年04月08日
事業の強み:新しいものを生み出すという技術力が高い点です。事業の弱み:新しいこと
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2022年04月14日
事業の強み:ゲームのクオリティが高い。ユーザビリティの高いゲームを作れる会社。特
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回答者: 男性/ マーケティング/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2023年10月19日
事業の強み:ゲームのクオリティ事業の弱み:開発スピードが遅いゲームのマネタイズが
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回答者: 女性/ プランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2023年09月06日
事業の強み:エンジニアが優秀なので開発力はとてもあると思います。やり方次第では売
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回答者: 男性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ マーケティング本部

3.5
口コミ投稿日:2021年08月15日
事業の強み:内部留保が数百億あるので会社としてすぐには倒産しないところ自社IPを
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回答者: 女性/ 制作進行/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2023年03月20日
事業の強み:オリジナルIPのゲーム開発ができるところ事業の弱み:他社さんに比べる
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍21年以上/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2021年09月27日
事業の強み:現金預金が充分にあるので、新規タイトルをじっくり作れること。事業の弱
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2021年12月17日
事業の強み:位置ゲーという発明と、白猫プロジェクトからはじまった自社ブランド。あ
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2020年11月01日
事業の強み:世に先駆けて新規性のあるコンテンツを出していくスタンスと実績があると
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回答者: 男性/ XRエンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 新規事業開発部/ XRエンジニア

4.0
口コミ投稿日:2020年11月16日
事業の強み:大企業でありながら、ベンチャー精神がある、新しいことへの変化・キャッ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月01日
仕事内容:【新しいアイデアの提案のしやすさ】上司が部下のために提案を押し通すよう
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月01日
仕事内容:【新しいアイデアの提案のしやすさ】ミーティングが多く、皆で話し合う機会
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年07月01日
仕事内容:【役職者と仕事をする機会】役職者も現場にいることが多いため、顔を合わせ
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回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 開発部/ 社員

4.4
口コミ投稿日:2021年05月16日
事業の強み:やはり位置ゲーという他社がまねできない分野でのコンテンツ制作力でしょ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

1.7
口コミ投稿日:2018年08月04日
新規事業への取り組み:何か新しいメディアに投資しようとする会社の姿勢は成り立ちか
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月07日
仕事内容:新興企業の会社で、マネジメント力のない人が上司になっているバックオフィ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2018年11月10日
仕事内容:プロジェクト次第ではあるが、面白いゲームを作ることに向けて妥協せずチー
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2018年11月10日
事業での社会貢献:ガチャの文化に肯定的でないとユーザーからの批判を読むたび、社会
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月07日
仕事内容:つく上長によって、仕事内容も左右される。情動的、私利私欲に考える上司で
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月13日
仕事内容:職種ごとに部署がわかれてプロジェクトに配属されます。ただそれが弊害とな
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月13日
仕事内容:収益を上げるコンテンツが決まっている会社なので、決まってるコンテンツを
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月08日
事業での社会貢献:アクティブユーザの数は圧倒的なタイトルが多いので多くのユーザを
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月13日
仕事内容:スマートフォンゲーム開発です。ただ近年新規開発は外注に投げていますので
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年12月13日
仕事内容:本人の指向と関係なく、煩雑に部署移動があります。その為いろいろな部署と
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月08日
事業での社会貢献:業界全体的にいえることだが、日本のGDPを上げているのだろうか
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年01月07日
雇用の安定性:入社の人をふやすことに注力をおき、採用チームが必死で採用をしている
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.0
口コミ投稿日:2024年09月11日
事業の強み:いろいろとチャレンジする姿勢は評価できる。体力はあるのでたくさん失敗
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回答者: 男性/ プログラマー/ 退職済み(2017年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

1.4
口コミ投稿日:2021年04月09日
事業の強み:過去に当てたゲームで稼いだ資産がすべて。事業の弱み:過去の資産たのみ
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員

5.0
口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:この手のゲームを持ってる企業は全部同じだとも言えますが、毎日ハラハ
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

5.0
口コミ投稿日:2015年08月01日
社長の手腕:エネルギッシュで、面白い方だったと思いました。 元々エンジニアさんだ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:これは業界全体にいえることだが、将来性の面では不透明感が否めない
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