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株式会社gumiの業績・将来性・強み・弱みについての口コミ

この口コミの質問文
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回答者: 男性/ 2Dデザイナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2024年11月28日
事業の強み:
ゲームがメインではあるが色んな事業に取り組んでおり、
1つのプロジェクトがコケても、他で取り返す、また他で蓄えた貯蓄を
新しい開発に使う、というように一応リスクを分散し運営している。が、
クオリティが高く大きなプロジェクトを狙う姿勢が強いので、それがコケると大打撃を受けることが度々ある。

回答者: 男性/ 経営企画/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2024年11月09日
事業の強み:新規事業に強み。風通しがよく、中途で入ってきても馴染みやすい。事業の
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回答者: 男性/ PM/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2024年09月18日
事業の強み:SRPGゲームジャンルとしての強みがある事業の弱み:経営判断がゲーム
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回答者: 回答なし/ Game Planner/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2023年04月17日
事業の強み:新規事業が多く、イノベーションに興味を持っている会社のため、挑戦がで
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回答者: 男性/ 採用/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.0
口コミ投稿日:2023年03月14日
事業の強み:ブロックチェーンやWEB3といった新しい領域にも積極的にチャレンジし
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回答者: 女性/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2023年10月27日
事業の弱み:なかなかゲームがヒットしないことSRPGが人を選ぶカテゴリなので、そ
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回答者: 男性/ 企画/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2024年06月19日
事業の強み:オリジナルで作成しているゲームアプリが強く、SRPG(シミュレーショ
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回答者: 女性/ 人事/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ 人事部

4.3
口コミ投稿日:2022年09月09日
事業の強み:有名タイトル、オリジナル・IPどちらの経験もある、海外展開の基盤があ
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回答者: 男性/ 3Dデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2024年06月17日
事業の弱み:ある時期からオリジナルIPの評価が芳しくあり
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回答者: 女性/ 人事/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 人事部

4.3
口コミ投稿日:2023年06月30日
事業の強み:モバイルオンラインゲームに軸を置きつつ、ブロックチェーン関連の開発と
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回答者: 男性/ FP&A/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年07月02日
事業の強み:海外展開において日本の同業他社より進んでいる事業の弱み:大きな収益を
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回答者: 男性/ エンジニア/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ EE/ マネージャー

3.2
口コミ投稿日:2021年08月14日
事業の強み:強みとしては自社IPが国内海外共に複数存在し毎月数十億の成果を常に出
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.7
口コミ投稿日:2022年02月15日
事業の強み:勢いはあるかなと思います。事業の弱み:属人化されている業務が多く、年
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年12月12日
仕事内容:ソーシャルゲームの運用が主幹業務なので、何をするにしても配属プロジェク
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年09月13日
仕事内容:仕事内容がアプリそのものの売り上げに影響されるので、中々自分の仕事を見
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年09月13日
雇用の安定性:月ごとの入退社は多く入れ替わりが激しいので、ポストはすぐあくと思い
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回答者: 男性/ IT系エンジニア(アプリ開発、ITコンサル 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2019年09月13日
仕事内容:提案の機会は上長以外には難しいと思います。個人の裁量はあまりなかったで
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回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

2.0
口コミ投稿日:2023年03月21日
事業の弱み:新規のゲームのヒット作が出ていないことです。仮想通貨などへの投資も行
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2015年10月14日
事業での社会貢献:海外展開による外貨を集めているという意味で貢献していると感じて
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2015年10月14日
成長性・将来性:エンタテインメント業界はある種博打に近い戦略なので、成長性も将来
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2015年10月14日
会社の安定性:東証一部上場であること、ヒットコンテンツを生み出しており、今後も控
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2015年10月14日
雇用の安定性:東証一部上場企業であることは、ある種、守られている感があります。た
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回答者: 女性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

2.5
口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:もともとGREE上のソーシャルゲームで売り上げを上げていたところ、
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:ソーシャルゲーム全盛期はかなりの売り上げがあった。しかし、GRE
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回答者: 女性/ イラストレーター/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 業務委託

3.3
口コミ投稿日:2024年11月23日
事業の強み:イラストが魅力的で流行りを追っています。特に美少女系のイラストのクオ
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回答者: 男性/ プロモーション/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

2.3
口コミ投稿日:2022年06月16日
事業の強み:ソーシャルゲームにおいてスキマ産業ともいえるシミュレーションRPGの
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年12月10日
雇用の安定性:基本研修などはありません。多忙な部署になると新人教育に手が回らずし
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