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回答なし

回答者: 女性/ 一般/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2024年05月19日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
550万円 48万円 10万円 40万円
年収 550万円
月給(総額) 48万円
残業代(月) 10万円
賞与(年) 40万円
給与制度:
昇給は1年に一度。
個人の能力に関する点と所属する部署やプロジェクトの成果によって評価が決定される。
数年前に評価制度の見直しが入り、想定される以上の働きをしないと昇級幅が狭くなった。
昨今リリースされたタイトルの調子が悪く、そこの所属の人はあまり昇給していない印象。

回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 業務委託

4.5
口コミ投稿日:2024年08月30日
勤務時間・休日休暇:業務委託社員でしたが、子供の保育園送迎にあわせて8時~16時
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回答者: 女性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 業務委託

4.5
口コミ投稿日:2024年08月30日
女性の働きやすさ:業務委託社員として働かせていただいていることもありますが、フル
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

3.1
口コミ投稿日:2024年10月15日
オフィス環境:自分のデスク周りは広く、全員がデュアルモニター環境を用意されている
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

3.1
口コミ投稿日:2024年10月15日
働きがい:プランナー目線ですが、誰にでも発言権があり、意見が出しやすい環境であっ
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回答者: 女性/ 総合職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.8
口コミ投稿日:2022年04月05日
勤務時間・休日休暇:基本7.5時間。イベント等やリリース前でなければ基本土日祝日
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回答者: 女性/ 一般/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2024年05月19日
事業の弱み:グループ全体に言えることだか一部を除き開発力不足を指摘される声が多い
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

3.1
口コミ投稿日:2024年10月15日
勤務時間・休日休暇:働き方に関しては、かなり就労者に寄り添ってくれていると思いま
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

3.1
口コミ投稿日:2024年10月15日
組織体制・コミュニケーション:社員の方々はみな親切でとても居心地は良いと感じまし
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

3.1
口コミ投稿日:2024年10月15日
年収 月給(総額) 残業代(月) 賞与(年)
780万円 65万円 0万円 0万円
年収 780万円
月給(総額) 65万円
残業代(月) 0万円
賞与(年) 0万円
評価制度:基本的には年功序列の文化が強いです。ただし一定の評価を出せた人や、実績
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 業務委託

3.1
口コミ投稿日:2024年10月15日
女性の働きやすさ:働きやすいと思います。特に女性向けのIPも運営している為、開発
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の進め方】大きい会社で上司とソリが合わなかった。また前の仕事がア
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署との関わりについて】全員が一丸となってはいた。自身も努力はした
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署との関わりについて】お昼行くぐらいや人員の貸し借り程度だと思う
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点】ゲーム開発したかったから実績回収では役だった。し
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】週初めと週末にリーダー会議と各種仕様の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】チームでゲームを開発していた。今年の3月に出
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】上司が決めていた。正直自身は下請けレベ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の目標の決め方】リリース向けた開発だった。納期に向けて働いていて
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点】スカイプなどの情報共有が多かった。またSVNなど
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