回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員
働きがい:デザイナー職では、新卒や未経験の人は、よっぽど学生時代の成績(課題のレベルや完成度の高さ)やコンペ入賞などの実績がないと採用が難しい、即戦力重視の世界です。
そういった実績が無い方でも採用してくれるというのは、常に人手不足の中小企業であるか、イラレ・フォトショがある程度使用できれば誰でも出来る仕事を扱っているかのどちらかです。
同社は今のところ前者の人手不足にあたります。
仕事の幅は多岐に渡り、媒体も取引の業種も様々な為、幅広い経験が積めます。
その中で、デザイナーだから、と引きこもらずお客様との打ち合わせや撮影等、積極的に参加したりすると、案件も増え自信・実力ともにかなり急速にレベルアップする事は間違いないです。
そうする事で、「これは打ち合わせ、コンセプトから自分が関わったもの」というやりがいと達成感はハンパないです。
ただし、制作する時と対人対応(打ち合わせなど)の際は違う脳を使わなければいけない為、想像以上に頭の切り替えが大変かつ疲労も大きいです。
それを耐え抜けばたとえ入社時は未経験でも、他の企業でもある程度通用するレベルに達する事が可能ですから、叩き上げのスキルアップには最適です。
そういった実績が無い方でも採用してくれるというのは、常に人手不足の中小企業であるか、イラレ・フォトショがある程度使用できれば誰でも出来る仕事を扱っているかのどちらかです。
同社は今のところ前者の人手不足にあたります。
仕事の幅は多岐に渡り、媒体も取引の業種も様々な為、幅広い経験が積めます。
その中で、デザイナーだから、と引きこもらずお客様との打ち合わせや撮影等、積極的に参加したりすると、案件も増え自信・実力ともにかなり急速にレベルアップする事は間違いないです。
そうする事で、「これは打ち合わせ、コンセプトから自分が関わったもの」というやりがいと達成感はハンパないです。
ただし、制作する時と対人対応(打ち合わせなど)の際は違う脳を使わなければいけない為、想像以上に頭の切り替えが大変かつ疲労も大きいです。
それを耐え抜けばたとえ入社時は未経験でも、他の企業でもある程度通用するレベルに達する事が可能ですから、叩き上げのスキルアップには最適です。
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員
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