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株式会社アンビションの業績・将来性・強み・弱みについての口コミ

この口コミの質問文
派遣社員
業務委託
その他

回答者: 男性/ デザイナー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.4
口コミ投稿日:2024年09月23日
事業の強み:
いまはどの企業も3Dに力を入れている中、アンビションはデザイナーが2D担当しかいないため作れるゲームの幅が異様に狭いです。また近年はヒット作を作れず(いままでもヒット作は作れていないが)既存ゲームの売り上げに頼っている状態です。

事業の弱み:
技術力が低い&研究開発など一切していないので他社と比較すると技術格差が大人と子供くらいの差があります。

事業展望:
ゲーム事業はおそらく長くはもたないと思います。なのでそのうち派遣や受託事業などに切り替えるような気がします。

回答者: 男性/ グラフィックデザイナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍16~20年/ 正社員/ 制作部

2.6
口コミ投稿日:2024年10月23日
事業の強み:企画から運営、デバック、ローカライズまで幅広くこなせる事業の弱み:技
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.7
口コミ投稿日:2024年10月01日
事業の強み:息の長いオリジナルIPの着せ替え系ゲームが複数あり、そちらに関しては
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回答者: 回答なし/ デザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.9
口コミ投稿日:2024年02月08日
事業の弱み:会社のブランド力がかなり弱い。過去の運営からユーザーからの印象が悪く
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート/ 運営部

2.4
口コミ投稿日:2022年05月31日
事業の強み:着せ替えゲームを主に制作しているほか、有名なコンテンツのスマホゲーム
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2024年09月27日
事業の強み:作業スタッフが社内で完結しており、新しいコンテンツの作成を1から体験
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.2
口コミ投稿日:2024年05月23日
事業の弱み:知名度がなく、昔ながらのゲームを延々と作っている。熱意があまり感じら
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回答者: 男性/ 制作/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2021年02月05日
事業の強み:あくまで個人的な感想ですが、内製のグラフィックレベルは高い印象です。
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回答者: 男性/ 制作/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.1
口コミ投稿日:2021年12月01日
事業の強み:IP系コンテンツの運営ならびに海外展開のノウハウを持っている。特に中
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回答者: 男性/ 人事/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.0
口コミ投稿日:2020年12月24日
事業展望:2005年からモバイル系ゲームコンテンツに特化してゲームを作っています
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年09月27日
会社の安定性:ゲーム業界の特性ですが、やはりゲームをヒットさせなければ、会社の安
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2018年09月27日
会社の安定性:ゲーム業界なので、他業界よりは安定性において不安な面は多少あるかと
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回答者: 男性/ プログラマ/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2021年05月01日
事業の強み:ゲームを1から作れるだけのリソースはあるのでその点は強みだと思います
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:未経験からの中途採用で右も左も分からない状態でしたが、アニメやゲー
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回答者: 回答なし/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

4.2
口コミ投稿日:2022年04月27日
事業の強み:お着替えコンテンツには無類の強さがあります。事業の弱み:お着替えコン
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