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株式会社ドキドキグルーヴワークスの社風・企業カルチャー・組織体制についての口コミ

この口コミの質問文
回答なし

回答者: 男性/ プロジェクトマネージャー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.1
口コミ投稿日:2023年11月29日
企業カルチャー・社風:
社内の雰囲気はよく、上司や他部署であっても話しやすいです。
提案をすればチャレンジさせてもらえる社風だと思います。

組織体制・コミュニケーション:
組織間の壁はないです。上司ともフレンドリーに話が出来ます。

ダイバーシティ・多様性:
オフショア拠点を持っているので多国籍な人材がいると思います。

回答者: 女性/ / 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2022年10月31日
企業カルチャー・社風:風通しは悪い。目安箱が社長へ直通のメールになっており、記名
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回答者: 女性/ 事務/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2021年11月11日
企業カルチャー・社風:体育会系な上層部、文化系な現場噛み合わなさがつらい組織体制
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回答者: 男性/ テスター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

2.5
口コミ投稿日:2024年08月08日
企業カルチャー・社風:以前、社内の管理を担当していた方がテスターの待遇改善などの
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回答者: 女性/ デバッガー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.7
口コミ投稿日:2023年06月27日
企業カルチャー・社風:上司との距離は近いです、楽しくしっかり情報漏洩しないが基盤
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回答者: 女性/ デバッガー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

2.3
口コミ投稿日:2023年09月01日
企業カルチャー・社風:オンライン集会などでよく現状報告のようなものを行っています
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回答者: 男性/ ゲームデバッグ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ アルバイト・パート

2.9
口コミ投稿日:2023年12月14日
企業カルチャー・社風:いろんな案件はありそういう色んなことに挑戦という意味では多
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回答者: 男性/ テスター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2022年04月26日
企業カルチャー・社風:報告連絡相談はもちろん必要だが、サボったりせず、それなりに
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

2.8
口コミ投稿日:2022年10月26日
企業カルチャー・社風:社員は静かめな人が多いのに対し、上層部は体育会系の人が多く
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回答者: 男性/ ゲーム•アミューズメント機器/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2023年04月09日
企業カルチャー・社風:リーダーが退職する場合の時に副リーダーをやってみないかと相
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回答者: 男性/ デザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 業務委託

3.2
口コミ投稿日:2021年12月16日
企業カルチャー・社風:デベロッパーの会社のため上からの監修などがかなりきつめだと
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回答者: 男性/ 管理/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

1.6
口コミ投稿日:2021年02月19日
企業カルチャー・社風:印象に残らない組織体制・コミュニケーション:上の人間の考え
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2023年11月09日
組織体制・コミュニケーション:リモートワークが主な為、コミュニケーションが活発な
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回答者: 男性/ デバッガー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.5
口コミ投稿日:2023年04月06日
企業カルチャー・社風:比較的発言はしやすい環境だと思っております。組織体制・コミ
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回答者: 男性/ デバッガー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.0
口コミ投稿日:2023年06月07日
企業カルチャー・社風:積極的にアピール出来る気持ちがあれば、チャンスはある方だと
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回答者: 男性/ なし/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

2.8
口コミ投稿日:2022年07月17日
企業カルチャー・社風:挑戦させてくれる機会は多いです。ただ、意見を上に伝えても中
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回答者: 男性/ デバッグ/ 退職済み(2022年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.3
口コミ投稿日:2023年06月22日
組織体制・コミュニケーション:若い世代が多く、同じゲームが趣味同士が集まりやすい
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回答者: 男性/ QA/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ アルバイト・パート

3.3
口コミ投稿日:2022年02月19日
組織体制・コミュニケーション:同じゲーム仲間が多いため、コミュニケーションは比較
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

3.0
口コミ投稿日:2022年01月29日
企業カルチャー・社風:自力で理解しろという風潮が強い。新人が入ると、もうベテラン
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回答者: 女性/ ゲームテスター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

4.3
口コミ投稿日:2020年11月28日
組織体制・コミュニケーション:口頭よりもチャットツールを使うことが多いので、いわ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】特に席を建てない空気などは一切ない
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2018年10月25日
企業文化・社風・組織体制:【仕事中の休憩時間】タバコを吸う人と吸わない人の休憩時
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