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平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
グループ各社を含めた製作・流通基盤があると同時に、有力な既存IPが多く、新規IPの製作にも積極的なため長期的な製作体制を維持でき...
勤務時間・休日休暇:
フルフレックスを採用しており、自由に始業と終業の時間を決められることになっているが、何時に始業したとしても終業の時間は深...
事業の強み:
現在テレビアニメ、劇場アニメを制作中など積極的に仕事が広がっていることを感じます。スタジオも東京外にも2ヶ所あり、リモートワーク...
企業カルチャー・社風:
人数がそこまで多くないので、次のキャリアに挑戦しやすい環境ではある。風通しも良く、先輩後輩関係なくコミュニケーションを...
勤務時間・休日休暇:
■労働時間、休憩
所定労働時間:7.5時間
休憩:1.5時間
好きな時に休憩をとれるので、自分のペースで働くことができます。
■...
給与制度:
年度終わりに成績評価に応じて昇給の知らせを面談にて受けます。
業務での成果が評価基準になります。ただ与えられた仕事をこなすだけではな...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間仕事の裁量権:
制作進行部門は早くから実務に入り、仕事を覚えると個人の裁量で進めることができる。
作画部門は入社後凡そ1年程で原画へとステップア...
組織体制・コミュニケーション:
毎週火曜日に定例会議が設けられており、社内での業務の進捗状況について社員全員に情報共有がなされている。
半年前か...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
・美少女系の案件作品がメインなので、そういった作品に関わりたい人はおすすめです。
・新人教育には、きちんと力を入れていております。...
企業カルチャー・社風:
良くも悪くも、アニメの制作会社なのでシステムよりアニメに重きを置いています。
基本システムは制作スタッフの要望を聞く立場...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
24時間なにかしらの作業がまわっているので仕事の組み立てかた、自分の稼働をどう当て込むかの配分に工夫が必要。経験を積んで...
事業の強み:
取り組んでいるタイトルの多さ、事業拡大によるフロー自己完結化への展望はありそうだが同時に懸念点でもある。
事業の弱み:
ちからわざの...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
ジャンルを問わず、あらゆる作品を安定してたくさん制作できる、圧倒的に高い制作能力が最大の特徴であり強みだと思います。
年間を通して...
企業カルチャー・社風:
まだ設立してから10年と少し、と比較的若い会社なので平均年齢も低めで風通しは良いです。
組織構造も固まり切っているわけで...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
特にないです。忙しくない時期は有給が消化しやすいですが、忙しい時期は有給は取れないと思ったほうが良いです。
オフィス環境:
駅から近い...
給与制度:
昇給、賞与は上がりやすい印象です。業績にもよりますが、シリーズ系の続編が決まったり、人気作品の制作が増えたりすると、自ずと給与は上...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間成長・キャリア開発:
フリーで仕事をしている方との付き合い方などはとても勉強になると思います。
良くも悪くもフリーの方は自分のスケジュールで動い...
勤務時間・休日休暇:
アニメーションに携わる仕事がしたいという人にとっては良い仕事なのではないでしょうか?
仕事以外でなかなか時間が取れずらく、...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
出張時を除き適正な残業量だった。
繁忙期には忙しくてもなっとくのいく範疇だった。
休日、休暇に関しても特に問題なく取得できた...
事業の強み:
自社IPを持っているので、そこが強みだと思うのですが、活用できていないように見受けられます。
事業の弱み:
兎に角、原画マンが少なく...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
会社から2キロ以内に住むと3万の家賃補助が出る。マッサージが受けられる。ヤクルト、コーヒー、ウォーターサーバがある。大きな冷蔵庫や...
福利厚生:
会社の近くに住むと家賃補助として手当てがでます。新卒で手取りが少ないときはとても助かりました。
オフィス環境:
中央線の駅から徒歩5半...
勤務時間・休日休暇:
フリーランスなので、自分に合わせた時間でお仕事ができました。この点ワークライフバランスは非常に良かったと思います。事前に...
評価制度:
clover worksは従業員の成果を正しく評価し、競争力のある報酬体系を提供しています。従業員の貢献度やスケルに応じて賃金が決...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
スケジュールにより通常勤務時間外の勤務もあり、休みが取れないまま働きっぱなしになる期間があるため、ワークライフバランスが...
勤務時間・休日休暇:
裁量労働制なので、その日のスケジュールは自分で決められます。
夕方に仕事が固まりそうであれば夕方出社でも大丈夫です。
仕事が...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
他社のアニメ会社ではコロナなど影響により放送が延期になったことが話題になりますが
弊社では、アニメを制作する上で一度も放送を落とし...
成長・キャリア開発:
制作進行では多くは制作デスク、プロデューサーか演出にキャリアアップしていきます。
また、そのほかの職種にも変更ができるかと...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
残業が多く、徹夜作業もありましたが、含み残業なため作業時間と支給される金額が全く合わないなと思いました。契約だったからかわまりまで...
企業カルチャー・社風:
他社から指名の依頼を勝手に断ったりするので機会を損なっていると思う。
組織体制・コミュニケーション:
各々黙々と作業してい...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
ワークライフバランスを求める方はこの会社に限らずアニメ制作は難しい。常に仕事優先でなければ終わらないほどの仕事量がある。...
企業カルチャー・社風:
プロデューサーと撮影監督の発言権が強いのでアニメーターよりも制作部の方が正の雰囲気ある。そのため、アニメーターや監督に...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
エンタメ業界なんので、このジャンルが好き、情熱があるならば働きがいがあると思います
組織体制・コミュニケーション:
上下関...
企業カルチャー・社風:
部署によっては、仕事をすればするほど、力をつけ、昇進できる環境だと思います
組織体制・コミュニケーション:
各部署とも風通...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:当時は、勤怠管理がなかった。現在は変わっているかもしれないが、何の届けも出さずに、夕方5時~6時頃に出社して、4~5時間だけ席にい...
教育・研修:教育制度の研修制度も無かったので、自分で学びたいことを勉強するしかない。抱えている仕事が無ければ、時間の制約が無いので、いくらで...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間入社時の期待と入社後のギャップ:
入社前には、しっかりと指導をいただけて、1年目は先輩の仕事を手伝いながら仕事を学び、独り立ちしてからは周りに...
働きがい:
アニメを作れるというのはやはり大きなやりがいです。
オリジナルアニメーションも原作ありのアニメーションも作れる機会があるので、色んな...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
実力主義
穏やかで静かで作業する環境です。
ガンダム好きの集まりで、机の上にフィギュアなど沢山置いています。塗装してる物も...
勤務時間・休日休暇:
仕事として休暇を取れるようなものではないのに取らないといけないジレンマがある。
自分が休んでる間もクリエイターさんは動いて...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
基本給があまり高くないため残業代で稼ぐことになる。また、役職が上がれば大幅に給与が上がるが、毎年のほぼ定額での給与アップの幅はあま...
成長・キャリア開発:
社員として制作や営業や管理をする部分では研修制度などはそれほど整っていないと思います。フリーのクリエイターを目指す人間に...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
基本的には制作は労働裁量制であり、制作以外は固定で勤務時間が決まっている。深夜に外回りをすることも多く、日中より夜に動く...
給与制度:
転職なら前職の給料を考慮して定めてくれる。賞与については年に一度あるか無いかだが、殆ど無いに等しいと思う。交通費は定められた上限が...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間教育・研修:【社内研修・勉強会について】年に一度、箱根へ一泊、全社員が泊まり込んでの、各部門、賞品ごとの売り上げの年度途中報告書と、課題やマ...
成長・キャリア開発:【この会社で身についた能力と活かせる場面】初めての分野や業務であっても、クリエイティブに形に出来ること、プロジェクトマネ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
昇進昇格はしやすいので頑張れば1年とかで昇進昇格出来るという所が強みだと思います
事業の弱み:
人が少ないので話数の振り分けが多くな...
企業カルチャー・社風:
基本自由です。
ちゃんと先輩方も教えてもらえますので
組織体制・コミュニケーション:
基本全員仲良かったと思います
ダイバーシ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
人数が少なかったので、社員同士で喧嘩をするなどはありませんでした。基本的に穏やかな感じはあります。
組織体制・コミュニケ...
成長・キャリア開発:
美術監督(社長)に指導をいただける時間がありました。短期間でもスキルアップできると思います。
働きがい:
業界全体に言えるこ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
大手のアニメ会社と繋がりがあるため、大きなプロジェクトに参加できることがある。
事業の弱み:
業界柄的にスケジュール通りに制作が進ま...
勤務時間・休日休暇:
帰りづらい雰囲気があり、必ず9時間以上の勤務時間になってしまいます。休日もプロジェクトによっては出勤しなければいけない時...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
出来高制なので、頑張った分だけ貰える。時給換算すると割に合わない給与。研修は給与でない。
評価制度:
基本的に実力主義。何か特化した技...
福利厚生:
福利厚生・通勤手当等はなにもない
オフィス環境:
基本的に自分たちで掃除する。みんな掃除までしてる時間なんて無いので、常に汚い。
トイレ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
凄く癖のあるプロデューサーが居ましたが、最近は現場にはあまり来ない(悪い人ではない)ので、まあ普通の仕事場です。
若い人...
勤務時間・休日休暇:
ワークワークワーク。
アニメ制作なら当たり前...なのが現状です。
いいですか、作品制作中に休む暇は基本的にはありません。深...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
業界が業界なので基本昼夜逆転生活になります。繁忙期はかなり忙しいと思いますが、そうでない時はかなりルーズです。時間の振り...
福利厚生:
福利厚生は一般的なものは揃っています。
オフィス環境:
自分の席が与えられ、きっちりした人なら綺麗に過ごせると思います。社内全体として...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
勤務時間に関しましては裁量労働制となるため、社員によって帰宅時間はことなります。第2・第4土曜日が出勤となるため、休日に...
給与制度:
給料に関しましては、1年目は基本給が月額18万円~になります。(経験者の場合は不明です)未経験者の場合は試用期間があるため、期間中...