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株式会社カプコンの業績・将来性・強み・弱みについての口コミ

この口コミの質問文
アルバイト・パート
業務委託
その他
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業務委託
その他
回答なし

回答者: 男性/ コンポーザー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ コンポーザー

3.8
口コミ投稿日:2024年09月07日
事業の強み:
既存事業に関してはもはや皆が知っている事業なので安定しつつ最近の株価も上がっている

優れたコンテンツ開発力と世界的なブランド力に関しては、特に強みであり、最大の強みとしてREエンジンを使用した、開発力の向上であると言える。
他部門に回す時のコメントの追加は特に使いやすいてんであり、開発する時の効率性も上がっている。

各種アセットなどにもアクセスしやすく、
アセット配置のしやすさやCシャープによるリアルタイムコーティングなど、作業の効率性にも長けているエンジンである。

また、グラフィックスやゲーム体験については、新世代期への迅速な対応も強みである。

事業の弱み:
弱みとしてあげられるのは特定のIPやタイトルに依存している点である。
やはり、モンスターハンターシリーズやバイオハザードシリーズなどのタイトルの売上に依存している点であり、主要なフランチャイズに依存することで新規タイトルのリスクが増大している中、多様な収入源の確保が難しい点が弱みである。

モバイルゲーム市場が昨今、覇権を握りつつあり、それらの事業に弱い傾向にあると言える。
これらの点を克服するためには
既存の強力なIPを活かしながら、新事業への投資や、多角化戦略などを推進していく必要がある。

回答者: 男性/ 接客業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ OP事業部/ 一般

3.3
口コミ投稿日:2024年02月21日
事業の強み:コロナ禍で、どれだけ店舗の売上きつくても、ゲームが儲かっていれば安泰
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回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

5.0
口コミ投稿日:2023年12月11日
事業の強み:数々の人気な作品(知的財産)を所有している。代表的なものには、ストリ
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回答者: 男性/ 総合職/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

4.4
口コミ投稿日:2023年10月04日
事業の強み:現在のターゲットが往年のファンやレトロゲームファンであり、若い世代の
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回答者: 男性/ プロデューサー、ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

4.4
口コミ投稿日:2022年07月24日
事業の強み:ちょっと別視点からの回答だが、コロナ禍で分かった。他の業界よりもパン
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回答者: 男性/ 一般/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2022年01月14日
事業の強み:豊富なIPを回してるだけで金になる。事業の弱み:イノベーションとは無
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2021年)/ 新卒入社/ 在籍21年以上/ 正社員

3.4
口コミ投稿日:2021年11月06日
事業の強み:長く続いていて適当に出してもある程度は売れるタイトルをいくつも持って
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2021年06月23日
事業の強み:アクションゲームに特化した会社であること。事業の弱み:アクションゲー
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回答者: 男性/ エンジニア/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.6
口コミ投稿日:2021年01月14日
事業の強み:同業他社と比較してゲーム開発の技術力やIPの力が強いため競争力がある
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回答者: 男性/ なし/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.5
口コミ投稿日:2024年10月19日
事業展望:アミューズメント事業部は現在右肩上がりに好調ではあるが、給与アップによ
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回答者: 男性/ 管理系/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.2
口コミ投稿日:2024年01月31日
事業の強み:製品のクオリティやIPの作り込み、魅力が強みとなっている。デジタルを
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回答者: 男性/ 接客業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員/ OP事業部/ 一般

3.3
口コミ投稿日:2023年01月24日
事業の弱み:自社製品(景品)がまだまだ発展途上であり、当たらない
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回答者: 女性/ 営業/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.9
口コミ投稿日:2023年02月01日
事業の弱み:主要タイトルへの依存、新作創出に難しさを
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回答者: 男性/ 経理/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ 財務経理部/ 一般

2.8
口コミ投稿日:2021年06月25日
事業の強み:今後需要が高まり続けていくであろうゲームという業界で一定の知名度があ
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回答者: 男性/ ディレクター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

5.0
口コミ投稿日:2021年03月02日
事業の弱み:アプリなどのライト、ソーシャルゲームに関しては他の会社様に比べて引け
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回答者: 男性/ 販売員/ 退職済み(2020年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2021年06月03日
事業の強み:コンシューマーソフトはグローバル化で面が広がっています。これからイン
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回答者: 男性/ 企画/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 第一ゲーム開発室

2.7
口コミ投稿日:2020年10月05日
事業の強み:ブランド、IP、技術力などは日本のゲーム会社では3本の指に入る。事業
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回答者: 男性/ システムエンジニア/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ ゲームサービス開発室

2.8
口コミ投稿日:2020年10月31日
事業の強み:人気タイトルがコンスタントに売れ、また巣ごもり需要から過去最高益を記
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回答者: 男性/ サウンドデザイナー、開発サポート/ 退職済み(2019年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年12月27日
事業の強み:強力な有名IPを所持しているためそのIPの魅力が続く限りは安泰かと思
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年04月04日
成長性・将来性:基本固定IPのみを着々と作り続ける方針であり、新規タイトル(スマ
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年04月04日
雇用の安定性:感覚的には年間で中途入社の方と同じ数ぐらい退職されてる方もいると思
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年04月04日
仕事内容:企画と開発が同時進行するためか、仕事の量は同じタイトル所属でも各部署で
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
仕事内容:キャラクター、背景、UI、敵、コンセプト、様々なデザイン、販促イラスト
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年04月04日
仕事内容:新人でも人に自慢できるタイトルの製作に関わらせてもらえます。ディレクタ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
仕事内容:給与体制が年俸制の割に上下幅の変動が少なくある程度の年齢がいくと夢を見
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年04月04日
雇用の安定性:新入社員の雇用にチカラを入れているようで、研修も他社より長いようで
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
仕事内容:キャラクター、背景、UI、敵などのデザイン、リードデザイナー、リードア
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回答者: 女性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年04月04日
成長性・将来性:世界中で大人気の固定IPを多く保持し、自社エンジンの開発等も行な
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
仕事内容:【他部署との関わり】他部署との連携によって制作が成り立っている。個人の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
仕事内容:コンセプトアート、キャラクター、背景、UIなど全般デザイン、販促イラス
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
仕事内容:職種に関係なく意見、発案出来る環境、雰囲気。こだわりを持ってとことん突
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年10月07日
雇用の安定性:会社を離れた同僚も状況とタイミングが合えば復職出来るという寛大さ加
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回答者: 女性/ 開発部門/ 退職済み(2018年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.4
口コミ投稿日:2022年06月13日
事業の強み:国内で数少ないAAAを作る体力あり、他社との合併もなく、ネームバリュ
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回答者: 女性/ アシスタントプロデューサー/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 第三開発部/ なし

2.6
口コミ投稿日:2022年04月06日
事業の強み:コロナ禍は世の中に不況を与えていると言う認識だが、このジャンルの企業
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回答者: 女性/ アシスタントプロデューサー/ 退職済み(2018年)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ 第三開発部/ なし

2.6
口コミ投稿日:2021年09月09日
事業の強み:海外への展開が難しいと思う。いつまでもモンハン一本でやっていくか?事
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