「エンゲージ」と「エンゲージ会社の評判」が連携することで、旧ライトハウスの機能はそのままに、より便利に双方のサービスをご利用いただけます。
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間働きがい:デザイナーは美術館や博物館の展示パネルデザインを担当できます。会期前の展示について知ることができ、また有名な作品の展示に関わること...
教育・研修:研修制度はないですが、丁寧に教えてもらえます。わからない事など聞きやすい環境です。
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
会社近辺に住んでいる人は交通費補助がない代わりに家賃補助が多くもらえる制度があります。
週に一度、昼食をみんなで食べるランチ会や、業...
企業カルチャー・社風:
クリエイティブな業務であるため、クオリティとスピードの両立が求められます。
また少数精鋭のためできる人に業務が集中しがち...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
正社員ならボーナスがあるが、契約社員スタートはボーナス無し、昇給無し。
契約社員から正社員になるには、ノルマ達成しないと正社員にはな...
勤務時間・休日休暇:
希望休は聞いてくれますが、2日までに抑えてと言われたり、すでにシフトが決まっているため、緊急で休むなどは難しいまたは他の...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
業界の急激な変化に先駆けて
ビジネスを変化させ、
うまく乗り切ってきた、
紙からデジタルへの移行は
他社に先駆けておこなってき...
事業の強み:
教育事業に特化している。50年続いている歴史のあるデザイン会社。
事業の弱み:
高齢化。体力、体調面での不安。高齢化によるさらなるデ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
現場は、1人あたりに対して担当できる裁量の明確な基準がない為、スケジュール枠が空いているとどんどん予定が組み込まれていく...
勤務時間・休日休暇:
現場作業員の数に余裕がないため、休暇を取ったあとのシワ寄せがきつかった印象です。
あまり気軽に休暇を申請しずらい環境にあり...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間働きがい:【新しいことにチャレンジしやすいか】与えられた仕事をきちんとこなし、尚且つ社員をサポート、もしくは貢献する立場です。新しい仕事を与...
働きがい:【仕事に対して成長重視か、過程重視か】アルバイトとはいえ契約を更新していく雇用形態だったので、作業の処理速度や仕事の進め方がうまい...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間成長性・将来性:未だ設立して間もない会社ではありますが、主要スポーツ業界のグッズ企画~製作を担当させて頂いております。私たちの提案次第では様...
教育・研修:弊社は決まりきったマニュアルや新人研修はありません。その方のこれまでの経験を基に、何から覚えて頂くのかを日々お伝えしながら業務し...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間給与制度:
昇給、ボーナスはありません。よほど会社に貢献したと社長が認めた場合のみ、その人だけ貰えます。残業代も超過分は出ますが自己申告制なの...
企業カルチャー・社風:
一番若手でも仕事はバンバン任せてもらえます。自身の好きなコンテンツをピックし社長を納得させれば商品に携わる機会もかなり...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:【仕事とプライベートの両立を支援する制度・取り組み】労働基準法で、実働時間7時間迄、残業代必須、など、法的にきめるしかないのでは。...
福利厚生:【業務時間削減に向けた制度・取り組み】手当てはないので、自己調整。 大きい企業を経験した中途者がいなかったのと、バイトから社員に...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間働きがい:テーマパーク事業のデザイン、商品の仕事をして行く上で、キャラクターが持つ力と存在の重要性を感じることができ、夢のある仕事だと実感す...
働きがい:【一番やりがいを感じる点】誰もが知っているキャラクターに携わり、商品として世に送り出せること、多くの人が手にとってくださることに喜...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
40年以上店舗の内装業務に携わってきた会社なので、どちらかと言えば「職人気質」の社員が多い印象です。自ら企画立案・実行...
勤務時間・休日休暇:
【休日休暇】
完全週休2日制・土日祝日休みです。
GWや夏季/冬季の長期休みの際は前後1日の計画年休が設けられてます。基本的...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の強み:
親会社が飲食業界で大きいので資金力で負けることはない。サラダバーやライスバーなど他のファミレスにはないシステムで差をつけている。...
勤務時間・休日休暇:
まず休憩については、忙しい時はなかなか休憩に入れず、ヒマな時は休憩に入れられます。時給で働いているので休憩が多いとこまり...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間働きがい:【仕事の進め方】最初は戸惑いましたが、雰囲気がよくすぐに慣れました。遊技機の映像の絵コンテ作成の仕事でしたが、アニメの場合必ず更新...
働きがい:【スケジュールの決め方について】私は会議には出席せず(遊技機のプロジェクトは会議が長時間にわたることが多いので)、出席したスタッフ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
チームによってばらつきはあるが、基本はクライアントがまとめたスケジュールを元に各自で調整していくので、忙しい時期と暇な時...
給与制度:
昇給は経営状況にもよりますが、年に一度ありました。しっかり頑張っており実力がついている人は昇給している印象でした。ただ、在籍当時は...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間成長・キャリア開発:【成長に対する支援】社員については様子を見て見守る感じなんで、積極的には感じないかもしれない。人によって感じ方は違うと思...
成長性・将来性:【社員のモチベーションについて】人それぞれなんで、一概に言えないが、モチベーションが高くないと続けられないと思う。
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
特になし。
オフィス環境:
前社長の元自宅。
女性の働きやすさ:
女性に対しては比較的やさしいように感じました。
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間事業の弱み:
決定権はもちろん役員会であるが、社員の意見などを取り入れるような会議体制が確立されて無く、各部門の方針やユーザー管理、事業計画等...
事業の強み:
新規事業などの事業の多角化には積極的に取り組んでいるように見える。また既存事業の充実にも力を入れていて両方バランスよく進めている...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
通勤手当、退職金はあり。退職金は期待しないほうがいい。住宅補助や寮はなし。
オフィス環境:
駅から近いのでその点は非常に便利。オフィス...
働きがい:
やはり自分が企画したモノや、自分がデザインした商品を店頭で見かけると嬉しいです。
ただ、あまり売れてないと心配になりますが…
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
挑戦する風土はあるが人材が定着しておらずなかなか前に進めていない印象
組織体制・コミュニケーション:
私の場合は話しやすい...
成長・キャリア開発:
入社直後はアシスタントとしてさまざまな業務に携わっていく過程で、自分の能力を活かせる業務を見つけ、それをどんどん磨いてい...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
10時〜22時の12時間勤務がデフォルトなのでワークライフバランスはよくないと思う。定時で帰れることは少なく、皆1-2時...
勤務時間・休日休暇:
勤務時間が12時間と長く体力勝負なところもあります。
多様な働き方支援:
12時間勤務の長時間な為、体調管理のため休みの日は...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:アルバイトだったにも関わらず、終電ギリギリの時間まで残業をさせられたり、正社員と同じ時間ずっと残らされて疑問に思う事があ...
働きがい:【チーム重視or個人重視】個人の仕事が多い。大阪本社に於いての東京担当営業は1人しかおらず、その人に付いていた為。
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間成長・キャリア開発:少数精鋭なので、何でもやらせてもらえます。積極的に発言、行動すれば成長も見込めます。ただし、初めのうちは信用してもらえま...
働きがい:社内の雰囲気はアットホームです。一人一人が別の仕事を抱えていて、仕事が偏った時に処理するのを各社員に任せるので、問題が生じやすいと...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
穏やかな方が多く働きやすいかと思います。希望があれば好きな案件を獲得することも可能です。
組織体制・コミュニケーション:...
成長・キャリア開発:
先輩のサポートもあるので、WEBの知識がゼロからでも自分の頑張り次第でデザインからコーディングをするまでのWEB制作が行...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
取り扱う案件も細かい作業が多いため、全体的に何事にもきっちりしています。正確性や誠実さを重視しています。
また当たり前の...
給与制度:
同業種では平均的な給料だと思います。
賞与は年に2回、夏と冬に出ます。業績によりますが、在籍時は出なかったことはなかったです。夏は月...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間成長・キャリア開発:
メインは遊技機開発なので、実績として出せない案件ばかりになります。
新人はともかく、中途採用の方の場合、特に目新しい開発環...
女性の働きやすさ:
妊娠して復職するときも全然問題なくできていましたし、時短勤務も可能でした。
役職としてもディレクターこそいなかったものの、人...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間企業カルチャー・社風:
1人1人、与えられたタスクをこなせば、後は自由な職場です。代わりに自由奔放すぎて、会社としてのルールが薄く、フレックス...
給与制度:
年一回の給与の昇給はあるがない年も存在します。昇給幅は5千~1万円になり。実績や成果を受注した仕事の数で上限はアップしていきます。...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間入社時の期待と入社後のギャップ:
教育制度
新人期間に研修等がなく、チームに配属され、そのチームの人たちから教えてもらう
同期入社がいても、教えて...
成長・キャリア開発:
グッズ等の営業を通してエンタテインメント業界について知見を深められるので、今後同じ業種で働き続けるのであれば良いかもしれ...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間福利厚生:
退職金のようなものはありますが、特に説明はなかったので基準は無いと思います。
私は退職後に送別会の予定がありましたが、特に連絡もなく...
成長・キャリア開発:
即戦力として採用されるので、短期間で高いスキルが習得できます。
支援制度は特にありません。社長の裁量が大きいので、しっかり...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間勤務時間・休日休暇:
出社時間が遅いため、朝が早く無くて良いですが、基本的に仕事量が多く定時迄に終わる物量ではないことが多い。
休憩時間は1時間...
企業カルチャー・社風:
若手が多いので挑戦しやすい環境ではあると思います。しかし、出世や新しいことに挑戦する機会には恵まれていないため、目標が...
平均年収
--- 万円残業時間(月間)
--- 時間成長・キャリア開発:
特にありません
働きがい:
どのような環境下においても耐えられる精神力を身に着けることはできるのかと思いますが、
その反面、体...
給与制度:
具体的な制度はなかったように思えます。
基準などもあいまいです。
評価制度:
具体性がない
年功序列だけはしっかりとある
何を評価対象にして...