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株式会社Cygamesの成長・働きがいについての口コミ

この口コミの質問文

回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2024年05月15日
成長・キャリア開発:
大体どの職種もスペシャリストを目指すか、マネージャーを目指すかを最初に設定した上での目標設定となる。
マネージャー職は希望人員も少ないため、新卒希望の場合はだいぶ早い段階でプロマネのアシスタント位置につくこともある。

回答者: 男性/ エンジニアセクション/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2022年06月27日
成長・キャリア開発:雇用形態や、入社後に信頼感をどのくらい得れているかによるが、
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回答者: 男性/ プランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3~5年/ 正社員

1.1
口コミ投稿日:2022年09月21日
成長・キャリア開発:働く時間を全く気にしないのであれば、巨大なタイアップ等の企画
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回答者: 男性/ デバッグ/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

4.5
口コミ投稿日:2024年11月25日
成長・キャリア開発:資格取得手当などは特に自分が知る限り無かったように思われる。
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回答者: 男性/ イラストレーター/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 業務委託

3.3
口コミ投稿日:2024年02月01日
成長・キャリア開発:イラストレーターには一応社内研修があります。参加するかどうか
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回答者: 男性/ デバッガー/ 退職済み(2024年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ アルバイト・パート

2.9
口コミ投稿日:2024年08月31日
成長・キャリア開発:特にデバッガーとしての入社はお勧めしません。誰でもできる仕事
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回答者: 男性/ デバッグ・テスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

4.8
口コミ投稿日:2023年04月21日
成長・キャリア開発:新卒にはそれなりの研修制度があり、ベテランの方々に質問・相談
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回答者: 女性/ メディアプランナー/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 派遣社員

4.4
口コミ投稿日:2024年03月06日
成長・キャリア開発:「Cygamesで働いていた」という箔はつくと思う。自分はデ
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回答者: 女性/ イラストレーター/ 退職済み(2023年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 業務委託

3.7
口コミ投稿日:2024年09月02日
成長・キャリア開発:技術系の研修や講演会は多くて、細かくいろんな研修がありました
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回答者: 男性/ デバッガー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.4
口コミ投稿日:2022年11月21日
成長・キャリア開発:正社員であれば研修等複数用意されております。尚、派遣社員には
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回答者: 男性/ ライツ事業部/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.4
口コミ投稿日:2025年01月27日
成長・キャリア開発:会社で案内される研修などは自由に受けることができます。また相
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回答者: 男性/ ライツ事業部/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.4
口コミ投稿日:2023年11月29日
働きがいを感じるポイント:ゲームの盛り上げ施策に加わり、ファンに喜んでもらえた時
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回答者: 男性/ ライツ事業部/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.4
口コミ投稿日:2023年11月29日
仕事を通して身につくスキル:ゲーム業界で最新技術やトレンドに触れることができるた
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回答者: 男性/ ライツ事業部/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.4
口コミ投稿日:2023年11月29日
仕事の裁量権:比較的少なめ。上の言ったことに対して、どれだけのパフォーマンスを発
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回答者: 女性/ ディレクター/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

3.7
口コミ投稿日:2025年02月18日
成長・キャリア開発:部活動が盛ん。努力する人間には手を差し伸べる人間で構成されて
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ プランナー

3.2
口コミ投稿日:2022年12月18日
成長・キャリア開発:研修はありますが、キャリア開発のサポートはほぼありません自身
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回答者: 回答なし/ デバッガー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 派遣社員

2.4
口コミ投稿日:2023年01月02日
成長・キャリア開発:資格手当はなかったと思います。働きがい:好きな業種で働けると
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回答者: 回答なし/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 業務委託

3.8
口コミ投稿日:2022年10月06日
成長・キャリア開発:社内研修や技術共有が盛んなため、成長の機会が多いと思います。
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回答者: 男性/ ライツ事業部/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員

3.6
口コミ投稿日:2022年09月02日
成長・キャリア開発:自分のなかで明確なビジョンがあるのであればしっかりと成長でき
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回答者: 男性/ 3DCGアーティスト/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員/ デザイナー部

3.6
口コミ投稿日:2024年06月18日
成長・キャリア開発:役職者は揃って来たので昇級のチャンスは以前に比べ減って来たと
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回答者: 男性/ 3DCGデザイナー/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2024年03月31日
成長・キャリア開発:ビジネスマナー研修等、多くの研修を受けることができます。働き
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回答者: 男性/ プロジェクトマネージャー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍6~10年/ 正社員

3.8
口コミ投稿日:2024年09月12日
成長・キャリア開発:若手の新卒から業務は任されることが多い。逆にそれで負荷が高く
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回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2022年10月05日
成長・キャリア開発:新卒やマネージャークラスにはネットでよく見る富士山研修がある
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回答者: 男性/ ゲームプランナー/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.6
口コミ投稿日:2024年02月08日
働きがい:やはり提供しているサービスに多くのユーザーがついてることだと思います。
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回答者: 回答なし/ 正社員/ 退職済み(2021年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2023年08月02日
成長・キャリア開発:大企業のためしっかりしており特に不満などはなし。働きがい:こ
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回答者: 男性/ イラストレーター/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.3
口コミ投稿日:2021年07月15日
成長・キャリア開発:任された仕事に対してコミットしていくとおのずとスキルがついて
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回答者: 女性/ ゲームプランナー/ 現職(回答時)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員

3.7
口コミ投稿日:2021年01月15日
働きがい:今の自分の年齢で見ると取得
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2020年02月15日
働きがい:【一番やりがいを感じる点】多くのユーザー反応を見られる点です。ヒットタ
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回答者: 男性/ プロモーション/ 退職済み(2020年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

4.0
口コミ投稿日:2023年04月25日
働きがい:有名タイトルを数多く抱えており、自分の好きなタイトル、プレイしているタ
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 正社員

4.5
口コミ投稿日:2020年08月19日
成長・キャリア開発:常に新しいモノが求められるので、0→1を生み出すことにやりが
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回答者: 男性/ プランナー/ 退職済み(2019年)/ 新卒入社/ 在籍3年未満/ 正社員/ ゲーム/ プランナー

3.5
口コミ投稿日:2023年08月31日
働きがい:サイゲームズのIPが好きで、そのIPを活かしたゲームづくりをしたいとい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2019年06月11日
教育・研修:ネットでは有名な、駅前で大声で歌う富士の研修が、新卒研修とマネージャ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 正社員

3.3
口コミ投稿日:2016年05月26日
成長・キャリア開発:成長は感じられない。挑戦させる社風というがそれは一部の人だけ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

3.2
口コミ投稿日:2016年07月31日
教育・研修:研修はみっちり行われている。プランナーやデザイナーもプログラムについ
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回答者: 男性/ 企画・事務・管理系(経営企画、広報、人事、事務 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
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